Mesh vs NURBS: milline 3D-mudel sobib kõige paremini 3D trükkimiseks?

Going sügavamale NextEngine skanneri eksperdiga Dan Gustafsoniga

3D-objekti projekteerimisel CAD-programmiga kasutavad kõige populaarsemad modelleerimisprogrammid objekti kirjeldamiseks kas "hulknurkvõrku" või " N on-ni niisuguse struktuurifunktsiooni" (NURBS).

3D-printimise faili loomisel on enamik CAD-programme, mis võimaldavad teil muuta faili STL-vormingus (mis teisendab seda kolmnurkse hulknurga võrkuna), nii et võite küsida, kas peaksite objekti võrgusilma alustades või kui on parem töötada NURBS-is ja seejärel teha konversioon.

Me küsitlesime Dan Gustafsonilt juhtivast 3D-skannerit tootvast firmast NextEngine , et mõista kahte peamist tüüpi 3D-mudelit peenemaid punkte.

Arvuti modelleerimisega seoses loob NURBS siledad pildid. Samuti loob see kõige täpsemaid mudeleid, millel on isegi servad, mis pole pixilated. Inseneri- ja mehaaniliste rakenduste puhul eelistatakse hulgaliselt võrgupõhiseid programme NURBS-põhise arvuti renderdamiseks. Kui skaneerite esemeid CAD-programmi, skannitakse neid esmalt NURB abil

Kui töötate NURBS-is, keskendate punktide vahel kõverat. Punktid moodustavad kõvera kohal ristkülikukujulise võrgusilma. Kõvera reguleerimiseks peate võrgu punktid häälestama. See võib olla pisut keeruline juhtida.

NURBSil on oma piirangud. Kuna tegemist on kahemõõtmelise rippmenüüga, peate looma "plaastrid", mida teete koos, et luua kompleksne kolmemõõtmeline kuju. Mõnel juhul ei sobivad need plaastrid ideaalselt kokku ja ilmuvad "õmblused". Selle projekteerimisel on väga oluline hoolikalt uurida oma objekte ja veenduda, et õmblused oleksid täiuslikud, enne kui muudate selle STL-faili silma.

Polükoonvõrk loodi spetsiaalselt arvutis kolmemõõtmeliste elementide kujundamiseks. Seetõttu on see STL-failide vorming. Kui kasutate kolmnurki 3D-kujundite loomiseks, loote siledate servade ligikaudsed väärtused. Te ei saavuta kunagi esialgselt NURBSis loodud pildi täiuslikku siledust, kuid võrgusilma on lihtsam modelleerida. Võite selle liikumiseks silma tõmmata ja tõmmata, et iga kord saavutada samad tulemused, sest see ei arvuta punktide matemaatilisi keskmisi.

Kui töötate NURBS-is ja teisendate faili võrku, saate oma resolutsiooni valida. Kõrge eraldusvõimega saate prinditavasse objekti sujuvaid kõveraid. Kuid kõrge resolutsioon tähendab, et teil on suur fail. Mõnel juhul võib fail olla liiga suur 3D-printeri käsitsemiseks.

Peale täiusliku tasakaalu leidmise resolutsiooni ja faili suuruse vahel saate oma failisuuruse vähendamiseks kasutada muid puhastusmeetodeid. Näiteks peate tagama, et objekti kujundamisel ei loodud te sisepindu, mida ei prindita. Üks võimalus seda teha võib olla siis, kui te liidate kahte kuju, mõnikord jäävad liidese pinnad endiselt kindlaks, kuigi printimisel ei ole need eraldi pindadena.

Ükskõik, kas te esmalt oma objekti kasutab NURBS-i või võrgusilma, sõltub teie eelistusest. Kui soovite lihtsamaid programme, mida te ei pea teisendama, on parimad võimalused meshist alustamiseks. Teisest küljest, kui soovite programmi, mis annab sulle täiusliku kõvera, peaksite valima ühe, mis kasutab NURBS-i (Rhino on üks näide, millel on tõepoolest suurepärane ülevaade: mis on NURBS?).

Ma lõpetan selle postituse järgmisega: kõige tõenäolisemalt on teie 3D-disainiprogrammil võimalus eksportida NURBS-i või Mesh-faili STL-ile või muule 3D-trükkimisvormingule. Lõppkokkuvõttes võtaksime arvesse CatzPawi Sherri Johnsoni nõustamist, kelle me küsitlesime näpunäidete ja tehnikate üle: 3D-failide parandamine koos Meshmixeri ja Netfabbiga .

"STL-faili tuleb avada utiliidiprogrammis, mis on võimeline probleemide kontrollimiseks ja nende probleemide parandamiseks kas automaatselt või käsitsi. Mõned viilutamisprogrammid (nt. Lihtsustatud3D) pakuvad remondivahendeid nagu mõned CAD-programmid (SketchUp-laiendused). Spetsiaalsed rakendused, mis on ka tasuta ja mis hõlmavad kõige paremini parandamise tööriistu, on Netfabb ja MeshMixer . "

Teised suured ressursid erinevate mudelivormide mõistmiseks on pärit 3D-trükiteenuste büroodest (kus me nimetame ainult Sculpteo ja Shapewaysi paari). Need ettevõtted peavad käsitlema failitüüpe ja -vorminguid peaaegu kõigist planeedi 3D-disainiprogrammidest ning neil on sageli head nõuanded ja soovitused oma failide printimiseks õigesti.

Siin on üks Sculpteo'st, mis annab juhenduse Rhino 3D-i kasutamise kohta. Samuti saate teada, kuidas kasutada Meshmixeri või Autodeski Inventori või Catia või Blenderit selles Sculpteo jaotises: 3D-trükkimise õpetused: Valmistada mudel 3D printimiseks .

Kuna paljud animatoreid ja arvutigraafika eksperte tulevad 3D printimisele koos märkide loomise kogemusega, pakub Shapeways seda, mis sobib hästi arvega: kuidas valmistada 3D-trükkimiseks Render / Animatsioonimudelit.

Stratasys Direct Manufacturing (varem RedEye) on suurepärane see, kuidas valmistada STL-faili, mida jagame meie STL-failide ülevaate lõpus.