Kuidas üle vaatamist mängida?

Blizzardi Overwatch kasvab väga populaarseks! Kuidas sa seda mängid?

Ülevaatamine , Blizzardi uusim mäng, on natuke teistsugune kui see, mida nad varem kunagi toodisid. Mängul on oma juhusliku ja konkurentsivõimelise mänguväljakujärgsest stseenist tulenevalt strateegia, taseme, oskuste ja palju muud.

Tänu mängude järjepidevalt kasvavale fännidele ja kogukonnale on paljud mängijad ikka veel pimedas, kuidas teada, kuidas korralikult mängida. Selles artiklis me purustame paljusid põhikomponente ja õpetame teile, kuidas mängida kõigi inimeste lemmik meeskonnal põhinevat laskurit!

Üldine tunne

Overwatch on sombra !. Blizzard Entertainment

Overwatchi mängitakse kas klaviatuuri ja hiirega või tavalise kontrolleriga ja mäng mängib nagu tüüpiline esimese isiku veeretaja.

Igal märgil on oma spetsiifilised võimed, mis nõuavad väga täpselt hetki, mil teatud võimeid tuleks kasutada. Erinevate tegelaste mängimisel leiad, et nad kõik tunnevad teistsugust.

Kuna iga Overwatchi tegelane on omaette, on nende ajastuse õppimine hädavajalik. Kuigi teatud tegelastel on spetsiifiliste võimetega väga lühikesed lahkumised, on teistel tegelastel jahtumisi, mis tunduvad üsna kauem. Need andmetöötlused kujundavad seda, kuidas tähte mängitakse algusest lõpuni. Erinevate märkide kontrollimiseks on oluline, kui soovite saada Overwatchi .

23 kangelased

D.Va kaitses punkti Volskaya Industries kaarti !. Blizzard Entertainment

23 kangelasega on mängimisviisid näiliselt lõputud. Rohkete solvavate, kaitsvate, tankide ja tugitähtedega võite peaaegu kindlasti leida oma ideaalse mängu. Kuid paljudel juhtudel, kui mängite Overwatchi , ei pruugi teie lemmikmärk olla teie käsutuses. Enne kui jõuate meie selgitustele kangelaste ja tähemärkide tüüpide kohta, on Overwatchi peamine sõnum kindlasti, et soovite kindlasti mõnelt (või mitte kõigis) märki ühes või teises kohas mugavalt tunda. Enamiku mängurežiimide puhul, kui mängija on valinud kindla tähemärgi, ei saa see märk kasutada, kuni see mängija on kangelasi vahetanud. Pidage silmas seda informatsiooni, et rääkida oma täiusliku klassi valimisest ja võib-olla aitavad teil leida iseloomu.

KIRJUTAGE

Kui te nautida elu kiirelt sõidurajalt oma istme serval, võib teie kooki viil olla solvavaks tegelaskujudeks. Teie käsutuses on seitse solvavat tegelast, on palju vahetuid võimalusi. Genji, McCree, Pharaah, Reaper, sõdur: 76, Sombra ja Tracer moodustavad need kangelased. Sest tervisehäire tõttu on neil kiirus, tugevus ja väga kasulikud võimeid.

Ründerakud on loodud selleks, et olla rohkem liikumatud ja strateegiliselt mängitud kui nende kaitse-, tanki- ja tugikeskused. Rünnata iseloomujooned nagu Tracer, Sombra, Genji ja Solider: 76 vajavad kiiret mõtlemist ja "run-it-and-gun-it" suhtumist olla edukas. Pharah on spetsialiseerunud lendudele ja raketitele, samas kui McCree on aeglasem jalasõitja, kellel on kuus laskur.

KAITSE

Definitsioonilised tegelased on vaieldamatult mõned teie meeskonna kõige tähtsamad tegelased. Igal kaitsemajal on oma eripädevused ja erialateadmised. Need tegelased (Bastion, Hanzo, Junkrat, Mei, Torbjörn ja Widowmaker) peaksid suutma vaenlasi blokeerida ja kiirel moel läbi viia nii jõupingutusi kui ka teie vaenlaste hästi läbiviidavat rünnakut.

Sellised tegelased nagu Hanzo, Widowmaker ja Mei on väga spetsiifiliste hitite jaoks olulised nende võimega võtta pilte ja neid neid korraga tuli. Torbörn ja bastion on vajalikud täppide pihustamiseks ja otsekahjumite kiireks suurendamiseks, samas kui Junkrat on oluline lobitööde, laskmise ja ricocheting-lõhkeainete jaoks arvestusliku tohutu võimsuse jaoks.

TANK

Tankid on väidetavalt kõige tugevamad tähemärgid kogu 23. grupis. Need tegelased on kavandatud suuremahulised ja neil on oma liikumisvabadus ja liikuvus. Kuigi esmapilgul võivad need olla piiratud maapinnaga, siis saate meeldivalt üllatuseks teada saada, et mõned neist on üllatavalt vilgased. D.Va, Reinhardt, Roadhog, Winston ja Zarya on viis võitlejat moodustavaid tegelasi.

Mitmevärvilise kahjustuse, sealhulgas kuulide, haameri või laserite kiikumine, moodustavad need tegelased kõige suurema ja kõige hirmutava kampuga kogu Overwatchi . Kuigi Zarya, Roadhog ja Reinhardt piirduvad maa-alaga, saavad Winston ja D.Va oma õhutranspordiga edasi liikuda. D.Va-l on võime, mis võimaldab tal lühikest aega lennata, võimaldades tal kas ellu jääda , põgenedes oma vaenlasi või hüppades nende vahel otse. Winstoni "tiivad" tulevad Jump Packi kujul, mis võimaldab tal hüpata läbi õhu, kahjustades ümbritsevaid vaenlasi, kui ta maandub.

TOETUS

Tugevusmärgid on hea meeskonna selgroog. Nende tegelaste kaitsmine nende kaasvõitlejate tervendamise või kilpide eest on äärmiselt oluline. Ana, Lúcio, Mercy, Symmetra ja Zenyatta on viis inimest, kes tagavad, et töötate turvaliselt.

Kuigi need tegelased kipuvad kõige vähem kahjustama, võivad need olla võitluses kasulikud. Ana on snaipp, kes kasutab oma relva, et tulistada nii sõpru kui ka vaenlasi. Kui Ana hävitab liitlase, nad on paranenud, kui ta võidab vaenlase, kaotab nad tervise. Lúcio passiivselt paraneb või annab oma kolleegidele kiiruse tõusu lähedal. Mercy kasutab oma Caduceus Staff'it selleks, et healiks liitlane või suurendaks kahju, mida nad võitlevad vaenlaste vastu. Symmetra saab kaitsta meeskonnakaaslasi, asetada teleportreid ja panna turrets, mis ründavad vaenlase meeskonda. Zenyatta suudab oma meeskonda tervendada ja kahjustab vaenlasi, kui vallandada erinevaid orbsid.

Eesmärgid

Hanzo töötab Hanamura! Blizzard Entertainment

Blizzard Overwatchil on palju mängu stiile. Tavaliselt on siiski need mängud ründamise, kaitsmise, nõude esitamise, liigutamise või objekti või püüdmispunkti hoidmisega seotud. Igal mängul on konkreetsed reeglid ja mängija võtab seda tavaliselt kiiresti.

Praegu pakutakse Overwatchi viisteist kaarti. On viis mängutüüpi. Mängu stiilid on: Assault, Escort, Hybrid, Control ja Arena.

Kui Assault ründab, peavad mängijad vaenlase meeskonnaga kaitsma kahte punkti. Kui ründava meeskonna lööb mõlemad punktid, võidab ta. Kui kaitsmismeeskond võib peatada ründava meeskonna mõlema punkti edastamise ja nõude esitamise, loetakse nad võitjaks.

Escort'is peavad ründava mängijaga algusest lõpuni toimima kasulik koormus. Kaitsjad peavad lõpetama ründava meeskonna jõudmise erinevatele kontrollpunktidele. Kui kasulik koormus on kaardi lõppu jõudnud, on ründava meeskonna võitja.

Hübriidkaartidel peab rünnakute meeskond lüüa eesmärgi ja lükka kasulikku koormust nimetatud punktist kaardi lõpuni. Kaitsev meeskond peaks nagu tavaliselt peatama meeskonna eesmärgi hõivest ja pääseda juurde kasuliku koormaga. Kui punkt on kinni püütud, peab kaitsmismeeskond peatama ründava meeskonna koormuse laadimise sihtkohta.

Juhtimiskaardid on mõeldud mängijatele, kes näevad välja ja võitlevad punkti eest. Kui meeskond on kinni püütud, nõudnud ja pidanud määratud ajaks kontrollpunkti, loetakse nad võidukaks. Mõlemad võistkonnad ründavad, võitlevad punkti kontrollimise eest. Ennustuse meeskonna mängijad võivad võistlema, peatades ajaloendi mitmesugustest punktidest minevikus. Kui üks meeskonna loendur on saavutanud 100%, võidab ta.

Areenikaarte kasutatakse peamiselt eliminatsioonitüübi jaoks. Kui mängija on surnud, on nad surnud, kuni ta on üles tõusnud või kuni uus mäng algab. Uued võistlused algavad pärast seda, kui meeskond on täielikult surnud. Tavaliselt on kõigepealt kolm võitu selles, kuidas Areeni mänge otsustatakse.

Kokkuvõtteks

Tracer näitab oma relvi! Blizzard Entertainment

Kui juhuslikult, professionaalselt või innukalt mängijalt küsiti, kuidas saada kasu, oleksid nende vastused tõenäoliselt "praktiseerivad". Overwatchiga on null vabandust mitte. Mängijad võivad minna AI vastu, minna režiimidele, mis on täis grammatilisi mannekeenid / mulgustamiseks mõeldud kotid, või võivad mängida teiste vastu saadaval olevaid mitmesuguseid režiime. Need režiimid võimaldavad mängijatel kasutada ka kontrollerit või klaviatuuri.

Enamik väidab, et tegelike mängijate vastu võitlemine kõige paremini õpetab inimesele tegelasi, oskusi ja rohkem, sest robotid ja AI on täiesti prognoositavad (pärast teatud punkti) ja ei näita täpselt tegelikku olukorda ja mängijate vahelist suhtlemist.

Esitage kõige rohkem meeldivaid märki. Pidage meeles, et ükskõik kui konkurentsivõimeline mäng läheb, on see ikkagi mäng. Kõigepealt peaks teie eesmärk olema lõbus olla. Kuna Overwatch on peaaegu täielikult multiplayer, haarake paar sõpra, ühendage need vaenlased ja võta need alla!