Kuidas lapsed saavad oma videomänge ja tarkvara programmeerida?

Lapsed, et õppida programmist

Kui teie lapsed on videomängude sõltuvuses, võivad nad olla valmis enda jaoks programmeerima. Nende loodud mängud ei pruugi olla nii glamuursed kui need, mida nad poes ostavad või laadivad oma mobiilseadmetes alla, kuid neil on rahul sellega isetegemise eest. Ja nad õpivad olulisi oskusi, mis annavad neile alguse, kui nad on huvitatud tarkvarast või rakenduste arendamisest. Need on mõned parimad vahendid, mida lapsed ja teismelised õpivad programme tegema.

01, 05

Kriimustus

Cavan Images / Stone / Getty Images

Scratch on projekt MIT Media Labist. See võimaldab kasutajatel programmeerida oma interaktiivseid lugusid ja mänge animeeritud sisuga. Scratch on spetsiaalselt loodud selleks, et programmeerimine oleks lastele kättesaadav (nad soovitavad vanuses 8 ja enam). Veebisaidil on alustamiseks abistavad materjalid, kasutaja loodud sisu ja näidiskood. Media Labil on LEGO litsentsiga tegelemine, et võimaldada kasutajatel kasutada oma Scratchi projektides LEGO tähemärki. Loe edasi »

02 of 05

Alice

Alice ja Alice Storytelling loodi Carnegie Melloni ülikoolis, et õpilastele keerukate programmide väljatöötamise idee tutvustada. Kasutajad saavad luua 3D-objekte kasutades interaktiivseid 3D-keskkondi. Alice on soovitatav keskkooli ja kolledži jaoks, samal ajal kui Alice Storytelling loodi keskkooli vaatajaskonnale ligipääsetavaks. Alice Storytelling oli mõeldud tüdrukutele pöördumiseks, kuigi see sobib ka poistele. Veenduge, et vastate Alice'i miinimumnõuetele, kuna see on natuke ressursside intensiivne. Alice'i õppematerjalid on saadaval aadressil www.aliceprogramming.net. Loe edasi »

03 of 05

Turtle Academy

Logo on lihtne haridusseadete jaoks loodud programmeerimiskeel. Mõned täiskasvanud võivad meelde eksperimenteerida Logo-ga, kuna arvutid viidi koolidesse 1980-ndatel. Kõige põhilisemal kasutajal on võimalik ekraanil "kilpkonnaline" juhtida inglisekeelsete käskude abil, mis näitavad kilpkonnale edasi-tagasi liikumist ja pöörake paremale või vasakule. Logo on varajastele lugejatele piisavalt lihtne ja tõsistele programmeerijatele piisavalt keeruline. See sait ühendab LOGO kasutamise lugu rea tundmatu mänguväljaku liivakastiga, kus lapsed saavad vabalt uurida. Loe edasi »

04 05

Logo Fond

Logo Fond on kõigi asjade jaoks logo seotud (vt Logo Interaktiivne logo, et saada teavet Logo programmeerimiskeele kohta). Vaadake loendi "Logo Tooted: Tarkvara" loendisse erinevate logo programmeerimiskeskkondade ostmiseks või allalaadimiseks. Lihtsaks kasutamiseks on FMSLogo hea valik. MicroWorlds on ka suurepärane tarkvara, kuid see pole tasuta. Loe edasi »

05 05

Väljakutse sind

Väljakutse Te olete veebisait, mille eesmärk on aidata kasutajatel kujundada oma mänge ja labürindi. Shockwave'i pistikprogrammi (kui teil pole seda vaja installida) peate sait julgustama lapsi arenema loovaid ja vägivaldseid mänge selliste mõistete nagu aarejaht ja uurimine. Külastajad saavad mängida ka mänge, mida teised on mängukogukonda lisanud. Loe edasi »