Esports - mis on see ülemaailmne fenomen?

Selline miljard dollaritööstus võib olla suurim 3-punktiline joon

Esports viitab videomängudele, mida käsitletakse professionaalse spordiga, kus osalevad tasulised mängijad, suured ventilaatorid, müüdud areenid, sponsorlus ja tohutu turniiri väljamaksed. Viimase paari aasta jooksul on esporti saanud mitmet miljardit dollarit hõlmav tööstus, mis hõlmab kogu maailma nurka. Miljonite fännide ja kõigi tipptasemel ülikoolide sisseoste ESPNiga on esportaadid siin jäänud.

Mis on Esports?

Ehkki traditsioonilistele spordifännidele sobib see termin, toimivad esports paljudel juhtudel sama spordiala nagu korvpall või pesapall.

Pilt iga mängu (või espordi) oma spordist, mis tähendab, et tal on oma reeglid, eesmärgid, mängijad ja vajalikud oskused. Mängu arendaja töötab tavaliselt oma mängu esporti stseeni tugevdamiseks, kaasates sponsoreid, korraldades turniirid ja isegi tasudes mängija palga. Esports jäljendab tavapäraseid sporti enamikus valdkondades, kasutades sarnaseid turniiride vorme, mängijate lepinguid ja eeskirju.

Üks märkus - enamik esporti ei põhine sportmängudel. FIFA ja NBA 2K-l on esporti stseenid, kuid need on kahvatud võrreldes teiste mängudega.

Paljud videomängude arendajad toimivad esportijana oma turundusosakonna osana - pakkudes sisu, mis võimaldab mängijaid mängida ja ideaalis raha oma mängus.

Kuidas Esports toimib?

Minevikus arenesid espordikogukonnad loomulikult välja mängudest, mis loomulikult andsid end tasakaalustatud konkurentsile. Kuid kuna esporäide on aastate jooksul kasvanud, on arendajad hakanud mängude loomist, mille eesmärgiks on nende ümber esportaalide loomine.

Näiteks tänapäeva maailmas kõige populaarsem esport on Riot Gamesi poolt välja töötatud videomäng "League of Legends" (LoL). LoL-l on viis meeskonda igas meeskonnas, mis kontrollib erinevaid tegureid, millel on erinevad võimeid ja atribuute - eesmärk on suruda vastase meeskonna baasi ja hävitada. Kuna kõik mängud asetuvad samal kaardil, saavad fännid hõlpsalt jälgida, mis toimub ja iga mäng pakub tasakaalustatud mängukaarti.

Riot on oma Põhja-Ameerika ja Euroopa liigas elavate filmide stuudio ja meeskonnamuusika, millel on kümme meeskonda. Mängijad elavad üksteisega kodus, võtavad Riot eest palka ja mängivad iganädalasi võistlusi stuudios, mis kulmineerub meistrivõistlustel.

Kuna enamus esporaliigasid toimuvad tavaliselt ühes ja samas linnas, ei ehitata harilikult tavaliselt sellist piirkonda nagu enamik spordialasid. Siiski on fännide järgijad sageli suured ja suured turniirid täidavad tohutuid staadione, nagu Staples Center ja Seoul's World Cup staadion.

Veelgi enam, meeskonnad ja mängijad teevad miljoneid auhinnaraha, kui nad võitnud mõnesid rahvusvahelisi turniiri. Suurim neist turniiridest, International, põhineb mängu Dota 2 ja eelmisel aastal boasted auhinnafond rohkem kui $ 20 miljonit.

Suur osa Internationali kogutud raha pärineb Dota 2 kogukonnast endas Dota 2 digitaalse mängu kaudu müümise vahendi kaudu. Veenduge, et jalgpalli fännid tõstavad Super Bowli võitnud meeskonnale kümneid miljoneid dollareid.

Miks Esports Matter?

Esporti on peamiselt see, kui palju inimesi neid näeb. 2015. aastaks võeti täiesti uus mäng, mille nimeks "Storm kangelased" oli peaaegu olematu esportaale, turniiri, mis oli mõeldud üliõpilastele. Mõistlikult pealkirjaga "Kummituste kangelased" oli see turniir märkimisväärne, et mitte ainult ei meeldi 800 meeskonda ja stipendiumid eraldati 375 000 dollarini, vaid seetõttu, et see edastati ESPN2-le.

Videod väljaspool videot on võtnud teadmiseks. NBA teatas hiljuti oma iseseisvusliigas 17 spordiala sportlaste võistkondadest NBA linnas. Esports on regulaarselt meelitanud suurte nimede sponsoreid nagu Samsung ja Coca Cola, ja ESPN-i veebisaidil on isegi oma esilehtede espoo kaart.

Et saada ülevaade sellest, kus espoo läheb tulevikus, vaadake lihtsalt Lõuna-Korea, kus espordid on hästi ja tõeliselt kinni pidanud. Teatud spordialade mängijad ja tähed võivad kaunistab naatriumkarbid ja stendid, samas kui mänge saate televisioonis regulaarselt edastada.

Esports - tulevikuplats

Professionaalne võistlus tekib peaaegu igasugusest hobist, alates Cornhole-st kuni grillimiseni, seega ei ole üllatav, et videomängud on ka ise loonud oma võistlused.

Lühikese aja jooksul on Esports muutunud oluliseks, sest: