All-Dungeons of Evermore laiendab rollimängude lauamänge

Mul on hea meel teatada minu uusima mängu vabastamisest: Dungeons of Evermore.

Võtsin uue lähenemise Dungeons of Evermore'ga. Enamik minu mänge on üheosalised rollimängud, aga pärast mõningaid lauatelementide mängimist nagu Elemental Evili tempel tahtsin ma oma järgmisele mängule tuua selle strateegia segu ja fantaasia. See tähendas uhiuut mootorit, mis võis juhuslikult genereeritud vanglaga peremeesorganisatsioone korraldada.

Mäng sisaldab viiekäigulist klassi, mis võib edeneda kümne taseme kaudu, omandades atribuute ja võimeid igal tasandil. Pidu leidub mitut tüüpi seiklusi, sealhulgas Dungeon uurimist, aarejaht ja lõksu täidetud vanglakaristust.

Kuidas ma sain hooneid igaveseks Dungeons?

Nagu iga kompleksse mängu puhul, algab see pliiatsi ja paberiga. Või täpsemini tekstiredaktor. Enne reaalse programmeerimise alustamist pean ma mängima süsteemi, mida mängu kasutatakse. See tähendab klasside määratlemist, tulevaste oskuste kasutamist klasside jaoks ja selle kohta, kuidas võidelda tuleb lahendada. Parem on alati hea mõte, kuidas mäng sobib kokku enne koodist sukeldumist. Mul oli mõned asjad, mida sain teha, ilma et oleks vaja teha palju märkmeid, näiteks mootori kujundamine, mis loob juhuslikud vangikindlad tasemed, kuid projekti liha ja luud algavad hulga märkmeid.

Mäng on loodud Corona SDK abil . Ma soovitan kindlasti igat potentsiaalset mängu arendajat, et seda tarkvarakomplekti hõlbus vaadata. Kui plaanite mängu 2D graafikaga, on see hea valik. Ta kasutab LUA programmeerimiskeelt, mis on väga lihtne õppida. See avaldatakse ka iOS-i ja Android-i jaoks ning nad töötavad Mac OS-i ja Windowsi kompileerimiseks.

Dungeons of Evermore saate App Storeilt alla laadida.

Kas olete huvitatud mängu disainist? Lisateave iPhone'i ja iPadi mängude arendamise kohta .