6 põhjust Resident Evil: Revelations "Story Sucks

Resident Evil õudus: Ilmutuse skript

***** SPOILER HOIATUS ******

See artikkel kaotab Resident Eli paljusid krundipunkte: ilmutusi ja seda ei tohiks lugeda keegi, kes pole lugu kogenud või loobunud.

Resident Evil ülevaates: Revelations , veetsin vähe aega, kui arutlesin, kuidas lugu oli kohutav. Kuid minu vajadus keskenduda mängule takistas mind narratiivi korrastamisest nii palju kui oleksin soovinud. Sellest ei piisa, kui lihtsalt kiidaksid suurepäraseid jutuvõimalusi nagu Walking Dead või Half-Life 2 või Sanitarium ; peame ka kutsuma välja mänge, mis räägivad lugusid halvasti, pannesid nende nägu niiskesse lohele, mille nad põrandale lahkusid, karjates: "Bad game! Halb mäng! "

Revelationi lugu tõelised puudujäägid on eriti üllatav kahel põhjusel. Üks on selles, et Resident Evili mängud on suhteliselt seotud lugu, millel on intrigeerivad tegelased ja mõnikord tõelised emotsioonid. Te ei saa alati aru kogu narratiivist, mis võib olla väga keerdsev, kuid hetkeks on mängud üsna arusaadavad ja neelavad.

Teine üllatus on see, et Revelations kirjutas edukas anime / manga kirjanik Dai Satō. Ta kirjutas suurepärase anime sarja nagu " Samurai Champloo " ja oli peamine kirjanik. Ta on ka kirjutanud paar teisi mänge.

Ja veel, Revelations on lihtsalt kohutav. Miks? Siin on kuus põhjust. Hoiatus, siin on siin palju spoilerit.

1. Bad dialoog

Ilmutus näib olevat nii, nagu oleks see kirjutanud keegi, kes koostas iga tegevusfilmi kohta iga fraasi nimekirja, järjestades need vastavalt sellele, kui tihti neid kasutati, ja seejärel töötanud kõikides tippfraasides. "Sinu saatus on minu kätes." "Mul on oma põhjused." "Sa oled ainus lootus." Võite luua joomise mängu, milles kasutatakse mängu lausete lauseid.

Mängu kirjanik oli valmis tegema rasket tööd segamini üleliigsetes klišeeses, nagu siis, kui Jessica hävitab, mitte midagi, "hästi, lihtsalt ära unusta sellest, et aegsasti õhtusöök, mille võlgnen mind võlgu." See on lõhkemisjoon vestluses Teragrigia tulev hävitamine ja tundub olevat seal ainult nii, et Jessica võib hiljem öelda, kui ta Parkerit laseb, "Ärge muretsege õhtusöögi pärast, nüüd oleme isegi".

2. Telegraphed keerdub

Resident Evil mängud on alati olnud salapäraste tähemärkide ja tundmatud motiividega. Ilmutus on samuti. Kes on poiss gaasimaskis? Mis Raymond tähendab "Teragrigia tõde".

Hea pöördega kaasneb suvaline juhtimine, mis viib eelduste ümberpööramisse. Paha mees näib olevat hea mees. Surnud tüdruk näib olevat elus. Õde osutub emaks. Planeta osutub tulevikuks Maa peale.

Revelations'is näete kõik, mis tulevad. Ühes episoodis, mille pealkiri on "Revelations", selgitab O'Brien lõpuks, kuidas ta ja Raymond võltsid Veltro taaselustamist Morgani trikki. Kuid selleks ajaks oli mäng olnud väga selge, et just see käis. Helistage episoodile "Revelations" ja ma tahan öelda midagi üllatavat; Ma ei taha, et kõik kahtlused oleksid kinnitatud. Keegi ei saa seda punkti üllatada, kui nad ei ootaks, et kummardused loogiliselt mõjutaksid.

3. Segadus

Mängu nihe kohas ja ajal kipuvad olema järsud ja halvasti seadistatud. Jill ja Parker jõuavad laeva, et otsida Chris ja Jessica. Siis saame uudistearuande. Sellele järgneb Jill ja Parker selle kohta, mis tundub olevat päev enne laeva saabumist, kuigi mäng ei häiri selle selgitamist. Siis me oleme mägedes koos Chris ja Jessica; üllatav, kui te ei püüa neid mägesid vihjata. Siis tagasi Jillile ja Parkerile ja siis aasta tagasi Parkeriga, Jessicaga ja Raymondiga vahetult enne Teragrigia hävitamist. Ja nii edasi.

Mõned võivad väita, et see on mängu püüdlus luua salapära ja desorientatsioonitunnet, kuid seal on erinev salapära ja ebaselge.

4. Seletamatud seadused

Mõned mängu tähemärki tunduvad väga rumalad, kuid mäng ei kujuta neid nii. O'Brieni plaan tõmmata Morganit Veltro taassulemisega võltsimise kaudu on umbes sama hull kava kui kõik, mis on loodud I Love Lucy jaoks . Parker takistas Raymondit hoida Jessicat laeva purustamisest, on arusaamatu, arvestades, et ta oli just talle relva määranud, ta tahtis lihtsalt suruda salapärase nupu ilma selgitusteta ja ta oli Raymondi lasknud, siis pakkus välja ebameeldivat selgitust.

Selline asi annab teile vähe usku kirjaniku visiooni vastu, nii et lõpuks, kui avastame, et Raymond ja Jessica on kogu selle aja jooksul koos töötanud, on raske nõustuda sellega, et see on hästi läbimõeldud väänamine. See tähendab, et Jessica Raymondi ja Raymondi üritamine lõpetada Jessica laeva hävitamise lõpetamine oli osa mõnest üksikasjalikust plaanist ja et kuigi Jessica arvatavasti töötas Morgani ja Raymond O'Brieni jaoks, ei tööta nad tõenäoliselt ka mitte , mis võib tõenäoliselt avada ja purustada, vältimatu järjekorras.

5. kohutavad tegelased

RE- mängudes on mõned tõeliselt atraktiivsed tegelased, kuid siin on tegelaskujud kas igav või ärritavad. Jessika koletav meeleheitel tundub sunnitud ja teeb tema tüütu, kuigi osa sellest võib lihtsalt olla tema mõnevõrra ärritav hääl. Veelgi halvemad on Quint ja Keith, kaks täispikkust tehnoloogiat, kes täidavad paljude filmide jaoks tuttavat rolli halvasti "koomilises reljeefis". Raymond on ka väga ebaühtlane, kuigi ma arvan, et ta peaks olema, mis muudaks teda üheks mänguks mõned edukad tegelased.

Jilli ja Chrisi seeria regulaatorite puhul on nad lihtsalt valuliselt igavad ja raevukad. Neil ei ole ühtegi isikut jagada mõlema vahel. Ilmselt loodab film ilmselt, et see, kui ükski eelmiste mängudest nende jaoks välja kujunenud meeldib, läheb edasi.

6. Keegi ei sure

Vahetult pärast laskmist ja arvatavasti surma sai Raymond ruumi, mis näitab, et tal oli kuulikindel vest. See on täiesti mõistlik, kuigi see ei selgita, miks ta tegi, et alustada oma surma. Aga see on ka viimane kord, kui mäng häirib, kuidas inimene ellu jääda. Kui Parker langeb ligikaudu 30 jalga raevas hinges, avastatakse ta hiljem rohkem vigastatuid kui enne sügisel. Me näeme Quintit ja Keithit plahvatusest eredas valguses, seejärel lülitame pinnasega vaipade välimise pildi, kuid mõlemad näevad eemal läbi mägede lõpus. Kas üks film tegelikult vajab või väärib neli võltset surma?