XCOM 2 saadab mängijatele tagasi pimeduse südamesse

See ei pruugi olla Dark Souls III , kuid XCOM 2- l on sama karistuslik esteetika. See on mäng, milles peate olema valmis osalema sõduritega, keda olete välja õpetanud, uuendanud ja mõnevõrra armastanud. Kuna missioonid muutuvad raskemaks, muutub peaaegu võimatuks jätta need kõik nelja oma sõdurit puutumata. Nii nagu XCOM-i läbimurre : Enemy Unknown , siis see suurepärane järge annab teile Jumala-like rolli, juhtides eliidi vastupanu vaenlase sissetungile. Ja sa pead tegema mõningaid ohvreid.

Fight käivitub kohe

Kuigi eelmised XCOMi mängud on keskendunud vägede sissetungile, kes püüavad välismaalasi sissetungi peatada, on XCOM 2 veelgi agressiivsem narratiiv, sest inimesed on juba sõja kaotanud. Sa ei taha planeedit hoida; sa üritad seda tagasi võtta. See on 2035, 20 aastat pärast XCOMi sündmusi : Enemy Within (viimase mängu laienduspakett). Juba mõnda aega on XCOM-i rahulik, kuna maailm on juhitud välismaalase fraktsiooniga, mida nimetatakse ADVENTiks, kuid endised resistentsusjõudud on peidus, oodanud õiget hetke streiki. Ja see hetk on nüüd.

Lihtne õppida, raske õppida

XCOM 2 struktuur on suures osas sama kui eelmistes mängudes. See on selline petlikult lihtne mõiste. Teil on neli sõdurit. Teil on kaks pööret igaüks, kes neile käskis. Liikumine kaugel võib võtta mõlema pöörde. Või võite oma sõduril täita mitmeid taktikalisi valikuid, sealhulgas vaenlase tulistamist, minnes Overwatchi positsiooni (võite varitseda liikuvat vaenlast, mis satub nende vaatamisväärsusi) või võimalikud erilised käigud, mis kaasnevad uuendatud sõduritega ja arenenud tehnoloogiaga . Ja siis välismaalased liiguvad. Ja siis hakkab see uuesti käima. See on nii lihtne kui lauamängude struktuur, kus erinevad mängijad üksteise järel üksteise järel üksteise järel muutuvad, kuid see muutub nii maskekompleksiks. Millal võtta kaitsva seisundi; millal minna vaenlasele; millal tagasi kukkuda; millal kasutada oma piiratud tarneid - XCOM 2 -s on palju prooviversioone ja vigu, kuigi kui sa oled mängust puhas ja ei laadita vanu salvestust, siis proovib see viga jätta mõned oma lemmikvőtjad surnuks . XCOM 2-s on ka õnnestumise masendav tegur.

Ma ei unusta kunagi vaenlase langemist, asetades ühe oma lemmikvarsvaristi taha ja asetades löögi 89% -lise tõenäosusega lüüa teda ... ja kaotada. Teades, et tema käiguga oli mu kõige paranenud sõdur surnud. Ma peaaegu nuttisin.

Lahing on ainult algus

Kuigi enamik XCOM 2 leiab aset lahinguväljal, kulutad oma laeva ka tunde, järjekindlalt uute valikute ees, lisades pealkirjale sügava autorsuse tunnet. XCOM 2 on lugu piiratud ressurssidest. Mida sa tahad ehitada oma varustusega? Mida sa tahad teadlastel uurida? Kuna mäng laieneb ja missioonid avanevad kogu maailmas, muutub XCOM 2 järjepidevaks otsuste hulgale . Ja nagu lahinguväljal, võib vale tegemine põhjustada tragöödia. Mängu alguses veetsin mõnda oma tarneid rumalalt vales vormis ja ei suutnud luua rohkem kui üht medikitt, kiiresti õppides seda probleemi. Näpunäide: tee rohkem meditsikette.

Mitte Casual Gamerile

Kui XCOM 2-l on midagi kahtlust - muud kui arutlusel olev korduvuse tunne, arvestades seda, kui palju see tundub viimase mänguga, on see, et mäng nõuab kindlat pühendumust aasta jooksul, kui tundub, et seal on uus pealkiri et meid häiriks iga nädala tagant ( seal on uus lahinguväli , teenindusaeg ja häbistav ). On mõistlik, et see frantsiis sai PC-is populaarseks (ja see pealkiri ilmus arvutitele veebruaris 2016), kuna PC-mängijatel on tihti palju pühendumust kui konsoolimängijatel. Et tõesti XCOM 2-s olla pädev, peate pidevalt mängima, õppima strateegiaid, pühenduma vastupanule. Muidu on maailm nende oma.

Vastutusest loobumine: ülevaatuse koopia andis väljaandja.