Viis kõige kõige ülekaalulisemaid mänge kogu aeg

Nagu õudusfilmid, nagu Ärge hingake ja The Witch hoiavad inimesi, kes asuvad uute kuumimate hirmutatavate hirmude jaoks, kuidas PS3 mänge hirmutada? Tõsiasi on see, et enamik hirmu tekitatavaid mänge on tavaliselt selle asemel, et suruda maha ja neil ei ole atmosfääri kinematsete vendade meeldejäävat mõju. Kinokeskuses on kahe nädala jooksul terrorismi hoidmine palju lihtsam, kui mängija käes kakskümmend kaks tundi seda kontrollida. Ja siiski on olnud vähe mänge, mida peaksite koguma ja mängima pärast seda, kui olete lõpetanud käesoleva aasta Trick or Treat. Need on viis kõige õnnelikumat mängu, mida võiksite oma PS3-l mängida, ja loendis oleval filmil pole ühtegi mängu (tegelikult Saw II: Flesh and Blood võib olla kogu aeg kõige vähem hirmutav mäng, kui te ei leia ebakompetentsust hirmutav )

Märkimisväärsed lugejad märgivad kiiresti sellel viimasel paaril viimasel paaril olevate mängude vähesust ja vajavad kiiret arutelu. Liiga paljud hiljutised hitt mängud potentsiaalsete hirmutegudega on väärtustanud meeleolu atmosfääri üle. Vilkuv valgus või kriimustuste uks on palju teravam kui zombide laine või üleloomulik jõud. Nii palju mänge, mis oleks võinud nimekirja teha, sealhulgas Dead Rising , Dead Island , Condemned , Manhunt ja The Darkness , jäeti välja lihtsalt seetõttu, et ma mõtlen neid rohkem kui hirmu kui hirmu. On üks erand ja see oleks minu number # 6, kui ma peaksin nimekirja laiendama - Bioshock . Mõelge, et hiilgav mäng on kohtunik.

5. FEAR 2: projekti päritolu

FEAR 2: projekti päritolu. Pilt © WBIE

Ma tean, mida te ütlete - see on midagi rohkemat kui atmosfääri, ja ma lihtsalt ütlesin, et see ei peaks olema selle loendi juhtpõhimõtteks. Enamiku mängude puhul on sul õigus. Aga siis on see kuradi kool. Mõne tunni jooksul selle üleloomuliku tegevuse veeretaja juurde jõuate kooli, mis on kurja jõudude poolt ületanud ja kunstnurk selles mängude osas on täiesti hirmutav. Varjud räägivad üle seina, kuna tuled liiguvad edasi ja tagasi ning sisenevad ja väljuvad väga ligipääsetavasse keskkonda - kooli koridoris. Esimest korda ma mängisin, pidasin sõna otseses mõttes valgusti sisse lülitama, et edasi liikuda. Helistage mulle wimp, mulle ei huvita. Loe edasi »

4. Doom 3

Doom 3. Pilt © Bethesda

Võibolla see mäng ei mõjuta põlvkonda uuega, kuid Doom 3-ga pole see kindlasti parem mäng, kui tegemist on "hüpata hirmu". Oled jalutamas, püüdes välja selgitada, kuidas ukse avada. Asjad on kummaliselt vaiksed. Sa oled ilmselt ohutu? See on lihtne. Mis see on? Oh Minu Jumal. Mis see on? Doom 3 arendajad olid nii toredad, et mitte lihtsalt ei genereeris koletisi, vaid laskis klaustrofoobiat kuni hetkeni, et see tekitas tegelikku hirmu. Ma võin minna nii minema ja tapma mitme silmadega, tulekahju-viskamise deemon või minna tagasi nii, et toas, mis oli täidetud minu endiste sõduritega, kelle valduses on nüüd välismaalased. Seal on nii palju õudusmänge, mis võtsid Doom 2 ja Doom 3 abil Id ja kasutasid neid mallina. Kuigi mõned neist olid nii hirmutavad. Ja me ei teadnud tegelikult, mis meil puudus, kuni Doom tagastas 2016. aastal ühe parima taaskäivitamise kogu aeg. Loe edasi »

3. Silent Hill 2

Silent Hill 2. Kujutis © Konami

Silent Hilli mängu on raske valida ja üks peab leppima kokku, et frantsiis on aastate jooksul märkimisväärselt langenud, kui te ei leia, et mängulennud oleksid hirmutavad (siis Silent Hill: sulle on mäng teile). Silent Hill 3 või Silent Hill 4: The Room võiks hõlpsasti välja panna, kuid kõik kolm mängimist nii saavutatakse, krediit läheb esimesele. See on tõesti mäng, mis määratles nii palju sellest, mida me teame ellujäämise õudusest. See on nagu liikumine õudusunenägu ja arendajad kasutavad relatable mõju - udu, staatiline, välk jne - on peamine põhjus, miks Silent Hill 2 ikkagi saab karvad tõusta kaela taga nii palju aastaid hiljem . Loe edasi »

2. Resident Evil 4

Resident Evil 4. Pilt © Capcom

Baar, mille järgi kõik zombie mängud on mõõdetud (ja üks põhjusi, miks Resident Evil 6 on veelgi rohkem pettumuslik kui muidu oleks), on aastate jooksul nii hästi läbi käinud, et seda võiks ikkagi täna mängida ja selle väriseerida hirmu, et ainult parimad hirmu mängud toota. See on kõik tempot. Mitte-stop-action mängud, nagu RE6, ei võta arvesse seda, et rongkäik ilma orudeta ei tööta. Resident Evil 4 võtab suurepäraselt vaataja üles ja alla, pakkudes rahulikke hetki vahel kõigi aegade kõige õnnelikumate komplektide vahel. Ja veel kord, see on umbes mahajäetud küla või lagunevate tegurite kaugel aset leidnud terror. Absoluutne meistriteos. Loe edasi »

1. Dead Space

Surnud tsoon. Pilt © EA

Videomängude ruumis võivad teie naabrid kuulata, kuidas teid karjata. Iga ülaltoodud sõna võib rakendada mõlema Dead Space mängude geenius. Seal on seostuv tunne üksinda olla. Keegi ei saa teid aidata. Kui sa kavatsed ellu jääda, on see sulle. Videomängude ajaloos on mõningate hirmutavate loomingute suurepärane disain. See pole lihtsalt hirm järgmise ukse avamise ja "vaenlase" ees, vaid silmitsi asjadega, mis tõmbavad otse oma teaduslike rahvarõivastest. Ja isegi see tegevus on mõeldud hirmutada, kui jätate jäsemete maha olendid, kes ikkagi teie juurde suunduvad. See on tegevusmäng, milles meede tundub, et tal on aus kiireloomulisus. Sa ei tunne, et sa pead tulistama, et edasi liikuda. Te tunnete ausat vajadust ellu jääda. See on tõeline õudus. Loe edasi »