Ava sümboleid kiiremini ja võta oma sõprade punktisumma
Temple Run 2 sisaldab sama sõltuvust gameplay kui originaal, mõned puhta täiendused visatakse, et hoida seda värskena. Esimene suur erinevus, mida te märkate, on täiustatud visuaalid, mis annavad mängu palju paremat 3D-tundlikkust, ja kui te temast lähete, siis võetakse teid täiesti uude keskkonda nagu kaevandusvõll, mis esitab oma väljakutse.
Temple Run 2 näpunäited ja trikid
- Teie peamine eesmärk on ellu jääda, müntide kogumine on aga suurepärane, mõnikord võib see lõppeda surmaga. Kui olete piisavalt kaugele jooksnud, et mäng muutub tõeliseks raskeks, lõpetage keskendumine nii palju müntide kogumiseks kui kaugemale minemiseks. Üks erand: rohelised kalliskivid. Neid erilisi kalliskive saab kasutada selleks, et teha asju, mis oma surmaajal taastama hakkavad, nii et need on väikese riski väärt.
- Hoidke oma silmad järgmisena. Alguses on lihtne mängida navigeerida, kuid kui teete, siis takistused tulevad kiiremini, nii et jääge sammu võrra edasi, hoides silma peal, milline takistus läheb pärast seda, kui te olete praegu navigeerinud. See aitab, kui peate tegema kiirelt slaidi pärast pööret.
- Kõige olulisem Temple Run 2 Näpunäide: saate hüpata või libistades sisse lülitada. See on oluline, sest mõned erilised jõuallikad paiknevad ristmikulähedasel küljel, nii et hüpno-pööre manööver võib päästa teie elu.
- Minu ostukorvis on vaja kallutada vasakule ja paremale, et valida oma tee ristmikel ja partel takistuste all. Kaupmehe ohtliku osa kallutamiseks on üks võimalus müntide ülesvõtmiseks ja vajadus kallutada vastupidist suunda, kui see on võimalikult suletud. Hea näpunäide on lõpetada müntide kogumine, kui näete ristmikut.
- Valides võimeid, alustage Coin Value'iga. Mida rohkem münti te kogute, seda kiiremini saate uusi võimeid ja tähemärke avada, mistõttu võib olla hea, kui jõuate kolmanda tasemeni Coin Value-s enne, kui ostate teisi võimeid.
- Ärge unustage erilisi jõupingutusi. Iga tegelane saab oma toiteallika, mida nad saavad kasutada, ja kui see on lahti lukustamata, saate neid märkide vahel vahetada. Esimene võimsus on kilp, kuid lisavõimalused hõlmavad müntide boonust, boost ja skoor boonust.
- Pöörake tähelepanu eesmärkidele. Mängu kena uus funktsioon on eesmärgid, mis annavad oma tegelasele eesmärgi ja aitavad teil tasemele jõuda. Rohkemate tasemete korral on parem kordaja, mis lõppkokkuvõttes annab parema tulemuse. Nii et pöörake tähelepanu oma eesmärkidele. Mõned neist on sama lihtne kui rohelise kalliskivi kasutamine, et ennast uuesti taastada.
Temple Run 2 tähemärki ja powerups
Käivitage Temple Run 2 Guy Dangerous'iga ja avage täiendavad menüüd täiendavate tähemärkide avamiseks. Üks peamine erinevus algse ja Temple Run 2 vahel on see, et märksõnad saavad spetsiaalse powerup'i, mis muudab nende avamise tähtsamaks. Pärast lukustamist saab seda powerupit kasutada mis tahes tähemärgiga, nii et te ei lukustaks Guy Dangerous'i kasutamist, kui soovite kasutada Shield powerupit.
- Guy Ohtlik. Erijõud: Shield, mis aitab kaitsta takistuste eest.
- Scarlett Fox. Erijõud: Boost, mis suurendab teid edasi.
- Barry Bones. Erijõud: mündikassa boonus, koheselt 50 mündikassa boonust.
- Karma Lee. Erijõud: Score Bonus, kiirpunkti 500 punkti boonus.
Original Temple Run Tips
Väsinud ahvel süüa? Temple Run on kiirelt mängitav ja karm-to-master-mäng, mis võtab mõnda aega, et saada harjunud enne, kui võite edetabelit täita, kuid nende näpunäidetega võite vähemalt saavutada jalgade parema tulemuse oma sõpradest.
- Mündid pole seda väärt, kui nad tapavad. Kui sa jooksed veelgi, läheb tempel raskemaks. See on hea aeg lõpetada mündid muretsemiseks ja keskenduda tulevastele takistustele. Mündid tulevad üksi.
- Mündimagnet, topeltväärtus ja mega mündivõimalused on suurepärased võimalused kohe avamiseks. Need topsid aitavad teil mündit kiiremini saada, mis tähendab, et saate kiiremini avada teisi jõuülekandeid.
- Pidage meeles, et enne võitu tuleb kasutada Resurrect powerup'i. See ei tee sulle palju kasu, kui oled surnud.
- Samuti võib hüppada palju takistusi, mis on mõeldud alla laskmiseks, näiteks tuletõkke takistus. Kui on hüpped, siis on lihtsam mõista, mis järgmisel hetkel hüppab, nii et saate teada, milliseid takistusi saate edasi minna ja millised on teie jaoks vajalikud.
- Õppige mustreid tunnustama. Alguses on takistused üsna kerged, kuid kui teete, siis tulevad nad teie juurde kiiremini. Sa peaksid silma peal hoidma järgmisel takistusel ja olema valmis hüppama pärast slaidi, pöörduma pärast hüpet jne.
- Läheb liiga kiiresti? Võite tahtlikult reisida, käivitada puu juurest või põrkuvad seina sisse, et aeglustada, kuid ole ettevaatlik, kui teete seda kaks korda lühikese aja jooksul, ahvid teid kinni püüavad.
- Temple Run'i tähemärkide vahel pole erinevusi , seega on kõige parem avada muid jõuallikaid ja kommunaalteenuseid.
- Temple Run Tip, mida sa ei tohiks kunagi unustada: saate hüpata või libistades sisse lülitada. See võib päästa teid, kui juhuslikult tõmbad päästiku hüppele enne pööret.
Original Temple Run Powerups ja utiliidid
Mängude vahel saate osta poodide ja kommunaalteenuste kauplust. Hea mõte on otsida valikuid pärast seda, kui olete kokku kogunud müntide hulga.
Mega münt
- 1. tase - 50-mündi väärtusega mega mündid
- 2. tase - 75-mündi mega mündi väärtuseks
- 3. tase - 100 mündi väärt mega münd
- 4. tase - 125-mündi väärt mega münd
- 5. tase - 150-mündiks mõeldud mega münd
Mündimagnet
- 1. tase - magnet meelitab münte, mis muudab nende kogumise lihtsamaks.
- Tase 2 - suurendab kestust
- 3. tase - kahekordne mündi väärtus
- 4. tase - suurendab kestust kuni 500 m
- 5. tase - kolmekordne mündi väärtus
Nähtamatus
- 1. tase - nähtamatus võimaldab teil läbida takistusi ja sillutada lünki.
- Tase 2 - suurendab kestust
- 3. tase - suurendab kestust
- 4. tase - suurendab kestust
- 5. tase - suurendab kestust
Tõsta
- 1. tase - suurendab teid 250 m edasi, mis võimaldab teil takistusi ignoreerida
- 2. tase - suurendab 375 meetrit
- Tase 3 - suurendab 500 m
- Tase 4 - suurendab 625 meetrit
- Tase 5 - suurendab 750 m
Mündi väärtused
- 1. tase - topeltmündid pärast 1500 m
- Tase 2 - topelt mündid pärast 1000 m
- Tase 3 - Kolmekordne mündid pärast 3000 m
- Tase 4 - kolmekordne mündid pärast 2500 m
- Tase 5 - kolmikmündid pärast 2000m
Utiliidid
- 500 münti: taastada kohe pärast surma
- 2500 münti: võistluse alguses 1000 meetrit
- 10000 münti: Mega Boost ettepoole 2500 meetrit mängu alguses