Metal Gear Solid V: Phantom Pain Review (XONE)

Pärast aastatepikkust arengut ja üllatavat avalikku draamat kirjastaja Konami ja seeria looja / produtsendi / režissööri Hideo Kojima vahel on Metal Gear Solid V: Phantom Pain tõesti tõesti lõpuks välja. Enamikul juhtudel on oodata seda väärt. See tundub suurepärane, mängib suurepäraselt ja pakub mängijatele meeldivat muljetavaldavat erinevat mehaanikat. Phantom Pain on tõepoolest tohutu saavutus, mis on üks parimaid mänge, mida oleme mänginud, kuigi see ei tähenda, et me tunneme, et see on parim Metal Gear Solid mäng. Me selgitame seda ja rohkem kogu meie Metal Gear Solid V-st: Phantom Pain ülevaate.

Mängu üksikasjad

Lugu

MGSV: Phantom Pain toimub 9 aastat pärast MGSV: Ground Zeroes . Pärast Ground Zeroes'i rünnati Big Bossi baasi ning ta oli 9 aasta jooksul koomas. Kui ta üles ärkab, on äsja tagasi oma armee, oma Ema baasi üles ehitada ja kätte maksta neile, kes 9 aastat tagasi pöördusid. Tõelises Metal Gear Solid-kujul on vaenlased, keda ta silmitsi seisab, on hulk väga võimsaid tõrkeid ja freakid ning loomulikult on hea mõõdupuu hõõrunud Metal Geari robot. Tuttavad vanad sõbrad ja vaenlased ilmuvad. Viimasel ajal viidatakse pidevalt ja tulevik on ebaselgelt vihjatud. Ja kõik on suurepärane.

Mingis mõttes. Sarnaselt sellele, kuidas ma olen haige, kui siit hetkel on Resident Evili lugu, on mul ka Metal Gear Solid storyline väsinud. Lugu on muutunud üha rumalaks ja uskumatuks, kui seeria on edasi liikunud ja nii palju naeruväärset nonsenssiilsust esineb, kuna muidu on üsna realistlik mäng tegelikult mingil määral halvaks, kui hea on Phantom Pain sellel ise. Lugu vaatepunktist on ilmselt mitte halb, et see on (loodetavasti) viimane MGS-mäng. Ära saada mulle valesti, mulle meeldib ikkagi MGS frantsiisi lugu, sest see on üleüldine anime-inspireeritud naeruväärtus, kuid ka mulle ei meeldi MGS1 lihtsamad päevad, enne kui asjad läksid liiga hulluks.

Gameplay

Kuid kui lugu on muutunud, pole mängimine MGS-s kunagi parem kui Phantom Pain. Phantom Pain leiab aset suurtes avatud maailma piirkondades, esmalt Afganistanis ja hiljem Aafrikas. Need avatud maailmad on täis külad ja tagaküljed, samuti suured vaenlase alused ja kindlused. Nad on täis ka loomi, kes ringi ronivad, samuti pika vööndi, mis ei huvita nägemist. Sõidate maailmaga kas autosõiduks olevate sõidukite abil, sõites oma suurepärase hobusega või helikopteri hüppamisega. Valisite oma helikopteri menüü kaudu missioone või külgoperatsioone, kuid võite neid ka käivitada, lihtsalt minnes sellele maailma alale.

Ma olin algselt mures, et avatud maailma Metal Gear Solidi mäng ei toimi, kuid mängude loomine on tegelikult päris geenius. Kuigi teil on avatud maailm, et mängida, ei tähenda see, et missioonid hõlmaksid kogu ala ja oleksid teiega ringi liikumas. Missioonid keskenduvad ainult ühele ühendusele või ühele külas või ühele olulisele alale. Vanad lineaarsed MGS-mängud töötasid nii hästi, sest iga ala oli nagu omaette unikaalne disaini ja vaenlastega liivakast, mille abil saaksite mängida. Phantom Paini avatud maailm on vaid üks neist mini-liivakastist, mis kõik on omavahel ühendatud, nii et kui maailm on suurem, on põhiline mängurünnak mõnusalt ümber, mis on tegelikult sama, kui kunagi varem. See on hea asi.

Kõik see hiiliv ja pildistamine pole kunagi parem olnud. Vaenlased on palju nutikamad kui MGS-i minevikus, kuid seda on raskesti vähendatud nii, nagu see oli Ground Zeroes'is. Nad näevad teid ikka veel üllatavalt kaugel, kuid teil on rohkem võimalusi avastamiseks põgeneda ja vältida sellest, et see muutuks Šveitsi juustuks. Kuna võite rünnata missioone mis tahes suunas, mida soovite ja mis tahes taktikaga, mida soovite, on teil palju võimalusi, kuidas mängida. Mine alatu Mine relvi põletades. Saatke oma vapper koera semu, et tappa patrullimisvalvur. Pöörake kõik. Puhata kõik raketitega. Helista helikopterile vaenlase positsiooni pommitamiseks. Vältige konflikti täiesti, lihtsalt lähenedes baasile mujalt. Steal jeep ja sõita läbi märkamatu. Oodake, kuni pime, nii et nad ei näe sind. Oodake, kuni liivakruvi tõuseb, nii et nad ei näe sind. Nimekiri jätkub ja edasi. Te saate tõesti mängida The Phantom Pain'i miljonil erineval viisil ja nad kõik lõbusad.

Sneaky stealth fännid, samuti Battlefield või Call of Duty fännid on hea aeg.

Lihtsalt peaaegu ainus aspekt alatu / shooty gameplay Mulle ei meeldi, et missiooni kontrollpunktid võivad olla päris jõhker ja ebaõiglane. Mõnikord võite taaskäivitada missiooni otse väljaspool baasi, kus sa surid. Muidugi võite alustada seda mitu kilomeetrit teed ja töötada tagasi teele. Ma olen pettunud, kui palju edusamme olen seletamatult kaotanud ja raev lahkuda rohkem kui paar korda, kuid ma olen alati tagasi tulnud. Kiire salvestamise võimalus või midagi oleks kindlasti kasulik siin.

Fantom Paini uus fantastiline komponent on see, et tegelikult saate baasi üles ehitada ja seejärel otsustada, mida uurida, milliseid sõdureid värvata, ja palju muud. Nagu sa mängid, koguvad nii raha kui ka ressursse, mis siis lähevad ema baasi ülesehitamisele. Seejärel saate luua ja uuendada teadus- ja arendustegevuse platvorme, võidelda meeskondi, meditsiinis ja palju muud, mis muudavad teie kasvava armee veelgi tugevamaks. Näiliselt iga loo missioonid annavad teile juurdepääsu mõnele uuele mängu baasil olevale gameplaymehhaanikule, mis hoiab asju värskena pikka aega. Samuti saate valida relvade ja esemete uurimise, mis võimaldab teil mängu ja oma armee kohandada vastavalt oma mängulisele stiilile. See on lihtsalt geenius, kuidas see kõik töötab. Ka iga oma komponentide tugevus teie baasil on otseselt seotud nende värvatavate sõdurite oskustega, nii leides spetsiaalseid sõdureid, kes reisivad lahinguväljadel, teete oma armee tugevamaks, mis võimaldab teil uurida uuemaid ja tugevamaid asju.

See on tsükkel, mis kordub ikka ja jälle, kui avate üha võimsamate ja huvitavamate mänguasjade mängimiseks.

Üks selline mänguasja, mida me tõesti armastame, on Fultoni seade - õhupall, mis võimaldab teil sõdureid (kes siis teie armee juurde astuvad), samuti loomi, relvi, sõidukeid jms. Vajuta lihtsalt nuppu, et kinnitada õhupalli kõikjale, mida soovite, ja kes valivad, nad lendavad õhku ja lõpuks ilmuvad tagasi emapõhja. Lõpuks jõuate lõpule piisavalt suure võimsusega relvi ja kvalifitseeritud sõdureid, et saate neid missioonidel tegelikult välja saata, nad leiavad uusi ressursse ja värbavad ja teenivad raha teile. Mängu algusest saadik on piisavalt ressursse, et saaksite uut kraami uurida, on pidev võitlus, kuid lõpuks saab Ema baas täiesti isemajandavaks, nii et saate lihtsalt teha mida iganes soovite. Ma armastan seda.

Ma olen ka suurte pooldajatega, kellega võite võidelda teiega. Alustades hobusega, saate lõpuks koera (kes nuusutab vaenlase asukohti ja missiooni eesmärke), väikese robotiga, millel on oma kasulikud funktsioonid, ja isegi snaipp, kes varjab teie selga. Eelkõige on snaipp lihtsalt uskumatu. Tema nimi on Vaikne, ilmselt tuntum kui tibu, kes kannab mõnel seletamatul põhjusel bikiini välja lahinguväljal. Kui jätate vaikseks, kuna ta näeb välja ja jookseb Internetis, et kuulda oma disaini problemaatilisusest, ignoreerides tema tegeliku olemuse ja isiksuse ja lugu, mis kõik annavad selle disaini konteksti ja panevad teid hoolt kandma (virtuaalne) inimene ja mitte ainult T & A. Vaikne on kogu mängu parim täht.

Graafika & Heli

Esitlus on teine ​​valdkond, kus te tõesti ei saa aidata, kuid Phantom Pain on täiesti muljet avaldanud. Peategelasemudelid on fantastilised ja üksikasjalikud, kuigi näete, et paljud samad üldised sõdurimudelid, mis kõnnivad ringi, ei tundu nii kena. Keskkonnad näevad välja ka suurepäraselt kivine ja kuiv Afganistan, emapõhja steriilne metall ja Aafrika metsad, mis näevad välja unikaalsed ja realistlikud. Valgustus on väga hästi tehtud ning suitsu, tolmu, plahvatuste, tulekahju ja muu eriefektid on kõik suurepärased.

Heli on ka päris hea. Häältöö on kindel kõigile, kuigi keegi ei ilmu nagu eelmistel mängudel. Big Boss ei räägi palju (põhjuste tõttu), ja kui ta Kieferi Southerlandi ei tee, siis pole see lihtsalt õige. Kuid peale selle on heli hästi tehtud. Suurepärane, suurepärane muusika Suurepärased heliefektid. Nad tõesti nailed selle.

Alumine joon

Kokkuvõttes Metal Gear Solid V: Phantom Pain on suurepärane. Lihtsalt vinge. See on suurepärane sõjaline liivakast, mida saab mängida koos fantastiliselt hästi läbi mõeldud baashoone simulatsiooniga, mis ausalt oleks olnud sama hea, isegi kui see pole Metal Gear Solid mäng. Sellepärast ei tunne see mõnikord mõnikord "tõelise" MGS-i mänguna lisaks tühjade MGS-i loo käskudele, mis uhkeldaksid teie peaga, kuidas see seeria imelik on saanud. Ma arvan, et avatud maailm ja vabadus mängida missioone mis tahes teie poolt valitud juhises muudavad selle nii, et sündmused ei mõjuta mingit mõju. Eelmised Metal Gear Solid mängud on täis meeldejäävaid hinnapakkumisi ja seadeid ja hetki algusest lõpuni. MGSV-il tõeliselt meeldejäävad hetked: Phantom Pain levib palju kaugemale ja eraldab veidralt igavalt avatud maailma kraami (oh, hei, me vaevu põgenesime hiiglasest Metal Gearist, nimega Sahelanthropus, nüüd võime koguda taimi ja jahtida musta karu nagu midagi juhtus!), et see muudab mängu tervikuna palju vähem meeldejäävaks üldiselt.

Niisiis, see on suurepärane mäng ja hea Metal Gear Solidi mäng, kuid mitte "parim" Metal Gear Solid mäng. Semantika ja vaimse võimlemise kõrval on Metal Gear Solid V: Phantom Pain on suurepärane mäng, mida ükski mängija ei peaks vahele jätma. Seeria uustulnukad ei saa loost lakkuda (mitte nii kauaaegsed fännid), kuid mänguprogramm on rohkem kui piisavalt hea, et selle eest tasa saada. Siin on kümneid ja võib-olla sadu tuhandeid gameplayi, mis muudavad ostmise hõlpsaks soovitamiseks.