Gears of War 2 Retro ülevaade

Kas Gears of War: Ultimate välja välja, on originaal Gears of War 2 tegelikult mängida? See on väärt arutamist, mida ma olen siin oma retrospektiivses Gears of War 2 retrospektiivses ülevaates läbi vaadanud, Epic'i fännilises shooter'is - kas see on mäng, mida soovite mängida uuesti või mitte!

Kui järjestus kuulutati, teadsime, et teine ​​kord oleks võlu. Ja seda pidid olema, sest kuigi originaal Gears oli suurepärane kolmanda isiku tukk, oli ikkagi oma probleeme, nimelt mitme mängijaga. Lubati, et kõik, mida me vihkasime, muutuks COLE TRAINI, BABY, maagiliseks sõitmiseks! Paraku on samad probleemid, mis vaevasid esialgseid Gearsi, selle järjekorras endiselt elus. Kuigi see on rohkem sama, see on ... sama.

Kuid ära ärritu. See pole kindlasti halb asi, kuna originaal Gears on endiselt üks parimaid (ja üks minu lemmik) laskuritest 360-st. Sõjapidamise Gears of War järgmiselt, kuid need muudatused meile lubati? Nad on nii nähtavad kui Fenixi kael. Kuid see, mis jääb endiselt, on ikkagi vistseraalne, toores ja kettsaan "hea aeg. Märkimisväärsed värskendused muudavad teie trek'i tervemaks ja esitlus on üsna seiklus.

Määrake kuus kuud pärast esialgses Gearsis toimunud sündmusi, tutvustame meile Lightmassi pommi ebaõnnestumise järel. Paratamatult indekseerib Locust kõikjal, hoides ümber iga nurga. Nüüd on veel neist rohkem, palju võimsamate nimiväärtustega. Nad on isegi relvastatud katastroofiliste mõõtmetega relvaga (muidugi). Jäta see Delta Squadesse planeedi Sera kaitsmiseks kõigist sellest, mis sellel on, sealhulgas mõned uued värbamised, mille Locust hordid on võtnud.

Garsi 2 uuesti kasutusele võtnud Marcus Fenixi mantli tundub pigem laiendamine Gears 1 kui täiesti uus mäng. Juhised on kaardistatud täpselt samal viisil nagu nad olid ja Lancer tundub nagu vana sõber. Siiski on mõned erinevused. Eelmises pealkirjas harva täheldatud vaenlased on nüüd täies jõus, nagu näiteks Brumaks ja korpused.

Te võite võidelda tonnide ja tonnide võrra rohkem suhteliselt normaalsetest lestadest, kuid lahingud üldiselt tunduvad nagu rohkem katse saada välja "WOW!" Vastus mängija asemel muljet nende tahke gameplay. Hämmastav siseõue lahingud hakkavad riivima närve, mille ulatust ja suurust ning hingetöötlemiseks saadetud lämmastikku. See oli üks valdkond, kus tundsin esimest mängu - liiga palju vaenlasi ühel ajal ühes kohas, muutes mängu tundideks pikaajalise vaatevälise missiooni, kus loomad mõnes piirkonnas tundsid sunnitud rünnakut.

Kuigi tuumimäng on sama, on arsenalse tehtud uusi täiendusi ja kaitsemehhanisme. Näiteks on meetshieldid nüüd kasutatavad, mis tähendab vaenlase kasutamist oma isikliku kilbina. See on meelelahutuslik ja suurepärane võimalus tagasi tulla armee, mis häirib Sera. See on minu jaoks üks naljakamad osad, et selliseid kätte maksta mõnele äärmiselt ebaharilikule olendile. Kuna Gearsi üks kesksemaid teemasid on alati olnud katteta, on nüüd veelgi parem kasutada. Kuid nüüd on meil mõned mobiili kattekihid, näiteks Boomshield, ülestõstetav kate ja Rockworm.

Rockwormi kasutamine tundub kummaline ja tundmatu, kuid Boomshield on fantastiline vaenlaste vastu, kellel ei ole aimugi, mida te hoiate, võiksid teid ka kaitsta. On hea meel liikuda nende rahvahulga poole, kui nad jätkavad teie juures mõtteid. Mis puutub manööverdusvõimeks, sõiduteede vahele liikumine ja lihtsalt katte võtmine tundub nüüd palju sujuvam. Kuid ikkagi tundub mulle natuke ebamugav sellises mängus, mis võtab täpsed ja tahtlikud liikumised, kui soovite neid ja mitte hiljem.

Kuid lõpuks ei lange endiselt üsna lame ja tundub, et see oli lihtsalt hoogsalt katse mängu sidumine, nii et see võiks kiirustada ja vabastada. See on suur mäng, mida mul on kogu mäng. Paratamatult esineb Gears of War 3, kuid neil ei olnud vaja seda nii selgeks teha. Sellega seoses oli kampaania lõbus, kuigi väga lühike (viis tegude pikk) kogemus, mis tugines suuresti algse mängu basseinile ja mis oli üsna pettumusttekitav.