Microsoft teatab Xbox One Dev Kit programmist

Pöörake Xbox One Dev Kit'i sisse! (Sa ei peaks seda tegema ...)

Algselt lubati 2013. aastal, Microsoft on lõpuks saavutanud oma lubaduse lubada kasutajatel muuta mis tahes Xbox One konsooli devikomplektiks. Me katame, mida see tähendab nii arendajatele kui ka seda, mida see tähendab normaalsetele inimestele siin.

Keerake Xbox One Dev Kit'i sisse

Võimalus muuta Xbox One dev konsooliks on saadaval kõigile, kes soovivad seda proovida, kuid see on praegu veel eelvaate olekus ja ei ole veel lõplik. Viimane versioon käivitub sel suvel. Praegune eelvaate versioon võimaldab juurdepääsu ainult väikesele Xbox One RAM-ile, samas kui täisversioon pakub juurdepääsu 1 GB-le (mis on ikka veel kaugel sellest, mis süsteemil tegelikult on 8 GB, mis peaks ütlema, mida oodata mängudes toodetud see programm ...). Dev-režiimi sisselülitamine on sama lihtne kui Dev-režiimi aktiveerimise rakenduse allalaadimine oma süsteemis olevast Xboxi mängude poodist.

Mitte arendaja? Edasi liikuma

Tuleb märkida, et enamikele inimestele ei peaks see uudis tegelikult midagi tähendama. Kui te ei kavatse rakenduse või mängu arendamist Windows 10 või Xbox One jaoks, ei pea te (ega peaksite) lülitama dev-režiimi. Kõik see teeb arendajatele kiiret käivitamist, et käivitada Xbox One arendus, ilma et oleks oodata Microsoftilt, et anda neile dev komplekt. Samuti pole soovitatav mittearendajatel Dev-režiimi sisse lülitada, kuna see võib tekitada tavapäraseid jaemüügimänge puudutavaid probleeme. Teisisõnu, ärge lülitage Dev režiimi välja, kui olete tegelikult arendaja.

UWP mängude või rakenduste tegemise nõuded

Samuti on oluline märkida, et Xbox One'i üheks muutmine dev-režiimiks ei ole ainus nõue mängude tegemiseks. Sa ei lülitu sisse ainult dev-režiimi ja võluväel hakata kraami tootma. Te peate tegema oma mängu või rakenduse Windows 10 arvutisse, peate oma XONE-i ja arvuti vahel traadiga ühendama, ja peate maksma $ 19, et luua Microsoft Dev Centre'i konto, et pääseda kõikidele funktsioonidele muu hulgas muu hulgas. Xbox One dev režiim on mõeldud ainult testimiseks, et veenduda, kas teie programm Xboxis tegelikult töötab.

Kõik teie poolt toodetud rakendused või mängud on tehtud Universal Windowsi programmiga, mis tähendab, et kõik, mida teete, töötab nii Windows 10 kui ka Xbox One puhul. Ma ei ole programmide ekspert (või üldse üldse midagi üldse teadmata), et aidata midagi teha, mida peate mujalt otsima.

UWP-lt tehtud mängud, mis soovivad Xbox One-le tulla, peavad Microsofti heaks kiitma. Kinnitatud kontseptsioonid sisestavad siis ID @ Xboxi programmi ja arendajad peavad allkirjastama Microsoftiga lepingu. ID @ Xboxi eelised on arvukad, kaasa arvatud abi saamine enne väljaandmist sertifitseerimise kaudu, samuti Microsofti sündmuste pealkiri. See loob mingi seinaäärse aia, kus Microsofti ikka kiskub, mis süsteemile läheb, ja see pole tõesti avatud, nagu paljud inimesed soovisid / algselt oodatud, kuid me ei pea seda halb asi (enamus indie mängud suck ... vaadake lihtsalt Xboxi Indie mängud Xbox 360-s). Xbox One UWP-l tehtud mängud saavad kasutada kõiki standardseid funktsioone - saavutusi, Xbox Live-i juurdepääsu ja kõike muud.

Kui mängu ei lubata Xbox One-le ükskõik millisel põhjusel vabastada, võib seda mängu endiselt Windows 10-s ilma piiranguteta avaldada. Ka rakendused ei pea heaks kiitma mingit tüüpi, seega võib mõlema Xbox One'i ja Windows 10-ga lisada mõnda rakendust (muidugi muidugi).

Xbox One ostjate juhend . Uued XONE Omanike nõuanded ja nõuanded . Xbox One KKK

Alumine joon

Kokkuvõttes on Microsofti huvitav samm. See ei asenda "tõelist" mänguarendust (mida ei takista UWP-i piirangud nagu ainult süsteemi RAM-i kasutamine), kuid see avab tee indie-osakondadele, kellel on vähem kogemusi või tööjõudu, et oma jalg jääks uks ja alustage Xbox One-mängude mängimist. Mul on muret asjaolu üle, et lüüa mängude avamine mängude arendamisse, kuna see toob kaasa hulgaliselt tõeliselt tõeliselt hirmsat prügi, mis vabaneb Xbox One-st. Praeguse ID @ Xboxi programmi kaudu on juba palju prügi ja see korrutatakse 100x-ga. Teisest küljest loob see ka võimaluse näidata selliseid rakendusi nagu klassikalised mängemuulendid, mis oleksid hämmastavad. Ütle, et olen ettevaatlikult pessimistlik kogu asjana. Näeme, kuidas asjad juhtuvad, kui asjad hakkavad tegelikult 2016. aastal hiljem välja tulema.

Polügioonil on selle kohta palju üksikasjalikumat artiklit. Samuti võite näha Microsofti ametlikku avaldust siin.