LCD ekraanid ja bittide värv sügavus

Erinevuse selgitamine 6, 8 ja 10-bitise kuvari vahel

Arvuti värvivahemik on määratletud värvi sügavusega. See tähendab värskenduste arvu, mida arvuti saab kasutajale kuvada. Kõige tavalisemad värv sügavused, mida kasutajad näevad arvutitega tegelemisel, on 8-bitine (256 värvi), 16-bitine (65 536 värv) ja 24-biti (16,7 miljonit värvi). True värv (või 24-bitine värv) on praegu kõige sagedamini kasutatav režiim, kuna arvutid on selle värvisügavusega hõlpsalt töötanud piisavalt. Mõned professionaalsed kasutavad 32-bitise värvisügavust, kuid seda kasutatakse peamiselt vahendina värvi reguleerimiseks, et saada 24-bitisele tasemele viidud täpsemalt määratletud toonid.

Speed ​​Versus Color

LCD-kuvaritel on värvi ja kiirusega tegelemisel natuke probleem. LCD värvus koosneb kolmest värviliste punktidega, mis moodustavad lõpliku piksli. Antud värvi kuvamiseks tuleb igale värvikihile rakendada voolu, et anda soovitud intensiivsus, mis genereerib lõpliku värvuse. Probleemiks on see, et värvide saamiseks peab vool liikuma kristallide sisse ja välja soovitud intensiivsuse tasemele. Sellist üleminekut sisselülitatud olekusse nimetatakse reaktsiooniajaks. Enamiku ekraanide puhul hinnati seda umbes 8 kuni 12 meetrit.

Probleemiks on see, et paljudel LCD- kuvaritel kasutatakse ekraanil videot või liikumist. Tõeliselt kõrge reaktsiooniajaga üleminekuteks riigist välja lülitatud, pikslitesse, mis peaksid uue värvitasemega jälgima signaali ja tooma tulemuseks nn liikumise hägustamise. See pole probleem, kui monitori kasutatakse sellistes rakendustes nagu tootlikkuse tarkvara , kuid video ja liikumisega võib see olla rämps.

Kuna tarbijad nõudsid kiiremaid ekraane, oli vaja reageerimisaja parandamiseks midagi ette võtta. Selle hõlbustamiseks pöördus paljud tootjad tasemete arvu vähendamises, mida iga värvipiksel muudab. See intensiivsuse tasemete arvu vähendamine võimaldab reaktsiooniaegadel langeda, kuid sellel on puudus värvide üldise arvu vähendamiseks.

6-bitist, 8-bitist või 10-bitist värvi

Varasematele värvisügavustele viidatakse värvide koguarvuga, mida ekraan võib muuta, kuid LCD- paneelidele viitamisel kasutatakse selle asemel nii palju tasemeid, mida iga värv võib muuta. See võib muuta asju keeruliseks, kuid näidata, vaatame selle matemaatika. Näiteks sisaldab 24-bitist või tõelist värvi kolm värvi, millest igaühes on 8-bitine värv. Matemaatiliselt on see kujutatud järgmiselt:

Kiirelt vedelkristallmonitorid vähendavad tavaliselt iga värvi bittide arvu 6 standardi 8 asemel. See 6-bitise värviga tekitatakse palju vähem värve kui 8-bitine, nagu näeme matemaatika ajal:

See on palju väiksem kui tõeline värviekraan nii, et see oleks märgatav inimese silmale. Selle probleemi lahendamiseks kasutavad tootjad tehnikat, mida nimetatakse ditheringuks. See on efekt, kus läheduses asuvad pikslid kasutavad pisikesi variatsioone või värvi, mis hävitab inimese silma soovitud värvi tajumiseni, kuigi see pole tõeliselt selline värv. Värviline ajalehe foto on hea viis seda efekti praktikas näha. Trükises on efekt pooltoonid. Selle meetodi abil väidavad tootjad, et nad saavutavad värvisegmendi, mis on lähedane tegelikule värviekraanile.

Ekraanil on veel üks tase, mida professionaalid kasutavad 10-bitise kuvarina. Teoreetiliselt võib see kuvada üle miljardi värvi, rohkem kui isegi inimese silm võib kuvada. Seda tüüpi kuvaritel on mitu puudust ja miks neid kasutavad ainult spetsialistid. Esiteks nõuab sellise kõrge värvi jaoks vajalike andmete hulk väga suure ribalaiusega andmeühenduse. Tavaliselt kasutavad monitorid ja videokaardid DisplayPort- pistikut. Teiseks, kuigi graafikakaart muudab üle miljardi värvi, näitab värvigamma või värvivalik, mida see tegelikult kuvab, tõesti vähem kui see. Isegi ultrahelaline värvigamma kuvar, mis toetab 10-bitine värv, ei saa tegelikult kõiki värve muuta. Kogu see tähendab üldiselt näiteid, mis kipuvad olema natuke aeglasemad ja ka palju kallimad, mistõttu ei ole need tarbijate jaoks üldised.

Kuidas teada saada, kui palju bitid ekraani kasutab

See on suurim probleem üksikisikutele, kes otsivad LCD monitori ostmist. Professionaalsed kuvarid räägivad sageli 10-bitise värvitoe rääkimisest. Veelkord peate vaatama nende kuva tegelikku värvigammu. Enamik tarbijate ekraanidest ei ütle, kui palju nad tegelikult kasutavad. Selle asemel kipuvad nad loendama toetatavate värvide arvu. Kui tootja loeb värvi 16,7 miljoni värvina, tuleks eeldada, et ekraan on 8-bitine värviline. Kui värve on loetletud 16,2 miljonit ehk 16 miljonit, peaksid tarbijad eeldama, et ta kasutab 6-bitist ühe värvi sügavust. Kui värvide sügavusi ei ole loetletud, tuleks eeldada, et monitorid on 2 ms või kiiremad 6-bitised ja enamik neist on 8 ms ja aeglasemad paneelid on 8-bitised.

Kas see on tõesti oluline?

See on väga subjektiivne tegelikule kasutajale ja sellele, mida arvutit kasutatakse. Värvide hulk on tõepoolest oluline nende jaoks, kes graafiliselt töötavad professionaalselt. Neile inimestele on ekraanil kuvatava värvi hulk väga oluline. Keskmisele tarbijale ei pea nende monitori värvide esindatuse taset tõesti vaja. Selle tulemusel pole see tõenäoliselt oluline. Inimesed, kes kasutavad videomängude näidendeid või vaatavad videoklippe, ei pruugi tõenäoliselt tähelepanu pöörata vedelkristallekraani poolt esitatavate värvide arvule, vaid selle kiirusele, millel seda saab kuvada. Selle tulemusena on parem määratleda oma vajadused ja lähtuda oma ostust nende kriteeriumide alusel.