Graafilise disaini elemendid

Graafiline disain kasutab neid esmaseid elemente

Iga graafiline töö koosneb ühest või enamast graafilisest disainielemendist. Disaini elemente ei tohiks segi ajada disaini põhimõtetega , nagu tasakaal, keskpunkt ja valge ruumi kasutamine; pigem on disaini elemendid disaini komponendid, nagu värv, tüüp ja pildid.

Siin on loetelu graafilise disaini kõige sagedamini kasutatavatest elementidest . Te ei pea kõiki neid mingil konkreetsel tööl kasutama. Disainilahenduste liinide ja kujundite kasutamine võib anda suurepärase tasakaalu, näiteks ilma foto kasutamata.

Kujundid

Cavan Images / Pildipank / Getty Images

Vana piktograafidest kuni tänapäevaste logode külge on disaini juurtega kujundid . Need võivad olla kas geomeetrilised (ruudud, kolmnurgad, ringid) või orgaanilised ja vabalt moodustatud (peaaegu kõik). Neil on pehmed kõverad või kõvad, teravad servad. Neid kasutatakse skeemide loomiseks, mustrite loomiseks või osa lehe rõhutamiseks. Nad määratlevad piirid, mis ühendavad või eraldavad lehe osi. Nad loovad liikumise ja voolu, juhtides silmist ühest elemendist teise. Nad võivad interaktiivselt luua täiendavaid elemente. Näiteks võib lehel olev tekst luua kuju.

Graafikatarkvara nagu Illustrator, Photoshop või tasuta GIMP abil on kuju loomine ja manipuleerimine lihtsam kui kunagi varem.

Read

Ribasid kasutatakse ruumi jagamiseks, silma suunamiseks ja vormide loomiseks. Kõige põhilisel tasemel leitakse sirgjooned sisu eraldamiseks paigutustes, näiteks ajakirjas, ajalehes ja veebisaidi kujunduses . Loomulikult võib see minna palju kaugemale, kusjuures kumerad, punktjooned ja siksakilised jooned on leheküljel määratletud elemendid ja illustratsioonide ja graafika alus. Liinid on tihti koos tüübiga kas ülalt või allpool ning need ei pruugi kogu teksti laiust laiendada.

Sageli jooned on kaudsed, mis tähendab, et muud disaini elemendid järgivad rea teekonda, näiteks kõvera tüüpi.

Värv

Värv on kõikjal ja on nii laialt levinud, et see võib kujundaja jaoks olla kas valimisest ilmne või keeruline otsus. See on osaliselt tingitud sellest, et värv tekitab selliseid emotsioone ja seda saab rakendada mis tahes muule elemendile, muutes seda dramaatiliselt. Seda saab kasutada pildi eristamiseks, teabe edastamiseks või punkti rõhutamiseks, tähenduse suurendamiseks või lihtsalt veebisaidil lingitud teksti näitamiseks.

Graafilise disainerid saavad aru värvikuteooriast, mis sisaldab värviratast, millest me kõik oleme koolis näinud oma peamise punase, kollase ja sinise värviga ning nende suhetega üksteise suhtes. Kuid värv on palju keerulisem kui värvide segamine: see hõlmab ka värviomaduste (nt toon, toon, toon, toon, toon, küllastus ja väärtus) mõistmine. Samuti on olemas erinevad värvimudelid: CMYK (nn subtraktiivne mudel) ja RGB - additive mudel.

Tüüp

Tüüp on muidugi meie ümber. Graafilise disaini eesmärk on mitte lihtsalt paigutada mõnda teksti lehele, vaid pigem mõista ja kasutada seda suhtlemiseks tõhusalt. Fontide (kirjatüüpide), suuruse, joonduse, värvi ja vahekauguse valik läheb mängima. Tüübid on üldjuhul jagatud perekonna tüüpideks , näiteks Rooma või Helvetica.

Tüüpi saab edasi kasutada, kasutades selleks kujundeid ja pilte. Tüüp suudab suhelda meeleoluga (soe, külm, õnnelik, kurb) või äratada stiili (kaasaegne, klassikaline, naiselik, mehelik).

Tüübi mõistmine on kogu enda kunst; tegelikult tegelevad mõned disainerid ainult kirjatüüpide või fontide kujundamisega. See nõuab eriteadmisi tüüptingimuste kohta, nagu kerning (tühikute vahe), juhtiv (ruumi ridade vahel) ja jälgimine (üldine ruum lehe tüübi vahel). Veelgi enam, tüübil on oma anatoomia, mida tuleb mõista, et fonte efektiivselt kujundada.

Kunst, illustratsioon ja fotograafia

Võimas pilt võib disaini muuta või murda. Fotod, illustratsioonid ja kunstiteosed on mõeldud lugude lugemiseks, ideede toetamiseks, emotsioonide tekitamiseks ja publiku tähelepanu haaramiseks. Fotosid mängivad tihti brändingus suurt rolli, seega on valik oluline.

Mõned graafilised disainerid loovad selle töö ise. Disainer võib tellida ka kunstniku või fotograafi või osta seda paljudel veebisaitidel kõigil hinnatasemetel.

Tekstuur

Tekstuur võib viidata disaini tegelikule pinnale või disaini välimusele. Esimesel juhul saab publik tegelikult tekstuuri tunda, muutes selle teistest disaini elementidest ainulaadseks. Pakendi kujundamisel kasutatava paberi ja materjalide valik võib mõjutada tegelikku tekstuuri. Teisel juhul on tekstuur läbi disaini stiili. Rikas kihiline graafika võib luua visuaalse tekstuuri, mis peegeldab tegelikku tekstuuri.

Tekstuuri võib rakendada kõikidele disainiga seotud elementidele: see võib muuta teksti ilmuda 3-D, lilleline, uppunud või sakiline; see võib teha fotot nii klaasist sileda kui ka hüpata välja nagu mäestik. Tegelikult on tekstuur igal graafilisel kujundil alati olemas, kuna kõik on pinnaga.