Elder Scrolls V: Skyrimi põhikvesti kõndimine 1. osa

Helganilt High Hrothgarini

Bethesda on esimest korda esitanud Elder Scrolls V: Skyrim PlayStation 4-le ja Xbox One-le ning teisele korrale arvutiga The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Mõnede jaoks on see esimene suurepärane tegevus RPG esimene mängufilm ja mõne jaoks on see üsna lihtne, aga kui palju Skyrim on maailmas keeruline ja kaasav, on kõigil vaja nüüd ja ka edaspidi abi.

See juhend katab ainult peamist eesmärki, nii et siin ei loetletaks suurt hulka kõrvalküsimusi, mida te Skyrim'is oma marsruudil sõidate. Peamistest püüdlustest on tõesti kaks niit, mis mõnevõrra omavahel põimuvad. Esimene lõng, mis kajastub selles juhendis ja mis on peamise kvestori fookuspunkt, on Dragonsi naasmine Skyrimile ja teie ülestõusmine Dragonborniga. Seal on ka Skyrimi kodusõja storyline, mis meie arvates on pojengide tagasitulekust teisejärguline, sellisena me ainult seda lõime katma, kuna see kattub draakonide lugu.

Piiranguteta

Mäng algab teiega ratsutamine vaguni tagaküljel. Te olete seotud ja teadmata põhjustel olete süüdi kurjategijana. Teie sihtkoht on Helgen, kus teid tuleb hukata impeeriumi vastu suunatud kuritegude eest või midagi sellist. Kui jõuad hukkamiseni, lõpeb põrgu lõks, kui draakon saabub ja hakkab ründama Imperiali garnisonit.

Siin on teil võimalus jälgida Hadvari Imperial Soldier või Ralof of Stormcloaks. Ainuke asi, mida see tõesti mõjutab, on see, kes te võitlete Helgeni väljapääsu eest. Kui valite Hadvari, siis võitlete Stormcloaksiga, kui valite Ralofi, siis võitlete Imperialidega.

See on juhendaja otsing, nii et järgige lihtsalt ekraanil kuvatavaid juhiseid ja peate varsti end välja tulema. Kui oled väljas, siis lõpetad questi seonduvalt ja alustad quest Enne tormi.

Enne tormi

Pole tähtis, kes sa lõpuks Helgenis järgnesid, kui nad jõuavad sellest koobast välja, siis ütlevad nad, et kohtuvad oma nõbuga (Gerdur, kui te lähete Ralofiga, Alvoriga, kui te läksite Hadvariga), siis edasi-tagasi rääkima Wharuniga Jarliga. Tee Riverwoodile on üsna rahulik ja mittemõeldud. Veenduge, et olete Guardian Stonesist peatuda ja vali petturite, sõdalaste või magade vahel. Lihtsalt vali välja üks, mis vastab millisele klassile kavatsete spetsialiseeruda, ja saate boonuse, mis aitaks teid välja.

Kui olete selle teinud, järgige lihtsalt oma püüdmismärki kas Gerdurile või Alvorile ja nad hoiavad teid mõne koormusega. Võtke aega ka Blacksmithery'i treenimiseks, sest Blacksmithing on parim viis mängida mõnda kõrgema taseme relva.

Julgelt ringi linna vaatama ja kui oled valmis Jarlile vaatama, järgige lihtsalt jõevudu teed üles oma quest markerile Whiterun suunas. Riverwoodi ja Whiteruni vahelise maantee ristmik ei ole liiga ohtlik, kuigi võite minna Mudcrabile või mõnele teisele madalaima elusloodusele.

Kui jõuate Whiteruni väravate juurde, ütleb valvur teile, et linn on avatud ainult neile, kellel on praegu ametlik äri. Kõik, mida pead tegema, on teavitada valvurit, et Riverwood otsib abi ja ta avab teile väravad.

Jarli leidmiseks viige lihtsalt suurimasse hoonesse linna kõrgeimas punktis. Kui sisestate, teatage Jarlile, et draakonid on tagasi pöördunud ja ta läheb välja ja saadab väikeküla kaitsmiseks Riverwoodi sõdurid. Kui ta seda teeb, tuleb enne seda, kui torm on täies ulatuses täidetud ja Jarl palub teil aidata oma kohusmagas Farengaril draakonide uurimiseks.

Bleak Falls Barrow

Farengar vajab Dragonstone'i ja ta on "nii hõivatud", et ta vajab seda kellegi teise jaoks. Kuna te olete üks vähestest, kellel on teada draakonit ja kes elavad lugu rääkima, arvab ta, et olete töö jaoks parim.

Dragonstone saamiseks peate minema Bleak Falls Temple'i. Väljuge Whiterunist ja järgige oma quest pointeri ja varsti peate Bleak Falls Barrow. Muide läheb sulle rohkem kui mõnda bandiidi mõõgemeest ja lööjaid. Kasutage seda võimalust, et oma võitlusoskusi täiustada ja jätkata lumetavate mägede poole kvestumismärgise suunas.

Kui oled seal käinud, sisesta Bleak Falls Temple. Sissepääsu lähedal ei toimu ühtki tonni, vaid olge rüüstata. Seal saab olema kaks bandit, kuid mitte palju muud. Nagu te veel kaugemale tulete, leiad ruumi hoova ja väravaga. Ärge kohe tõmmake käepidet või kasutage noolepüüdurit. Selle asemel vaadake ruumi vasakust küljest ja näete kolme samba, mis vajavad ukse kohal olevat mustrit. Kui olete õigesti sobitanud, tõmmake hoob ja värav avaneb.

Kui sa oled läbi värava, jätkake hõimkonda võtmist ja hauatagamist läbi õmblusteta. Lõppkokkuvõttes täidate Arvel the Swift, varas, mis oli Frostbite Spider enwebbed. Kuigi ta ei suutnud seda tappa, on ta seda haavanud ja kui sa käid edasi ja lõpetad selle, võite tulla tagasi ja rääkida arvelt. Ta kavatseb proovida ja sind kinni keerata, nii et tapa teda ja võtke kuldkännrit, mille leiad oma kehas. Siis pea edasi krüptisse.

Kui jõuate pöördetelt õigel ajal, kui see on õige, siis jookse nendega edasi. Jätkake kiprisse edasi ja lõpuks jõuate sümboolika kivi ukse juurde ja võtmeauku, mis tundub, et see sobib kuldküünla külge. Vaadake oma inventuuri kuldküünist ja sobitage uksel olevad sümbolid neile, mida näete küünis ise. Seejärel pange Golden Claw auku ja avaneb uks.

Järgmises ruumis näete mõnda hõõguvat gravüüri ja peate neile lähenema. Kui oled õppinud oma esimese Power of Word, Unrelenting Force. Sõpruslüliti kujul on mingi mini-boss. Selle võitmiseks kasutage maastikku oma eelistesse ja võimaluse korral kasutage kaugjuhtimisega võitlemiseks vibu või maagiat.

Kui see on surnud, võite Dragonstone oma jumalalt rüüstata. Kontrollige ruumi rüüstamiseks, pea üles trepist, et jõuda tagasi peamise Skyrimi ülemjookuni. Kui te tagasi pöördute Dragonstone'i juurde Farengarisse, märgitakse Bleak Falls Barrow täidetuks.

Draakoni tõusmine

Niipea, kui Bleak Falls Barrows lõpetab, algab Dragon Rising. Draakon on näinud väljaspool Whiteruni ja Jarl lähetab oma väed selle kohaga kohtuma. Pärast planeerimisruumi lühikest vestlust peate kohtuma Iirlethi, Jarli valvurite ülemaga väljaspool linna.

Väljuge Whiterunist ja Lääne-Vaatetornist. Leiad selle varemetes, draakon hävitab. Irileth ja tema üksus seisavad lähedal ja kui sa kohtad nendega, siis näeb draakon Mirmulnir oma välimust.

See draakon on tõukefunktsioon, võrreldes nendega, kellena pärast seda püüdlust täidate. Lihtsaim (ja päris palju ainult) viis lahendada Mirmulnir on range relv. Kui te keskendate petturitest või sõdalane-tüüpi tegelaskujudest, on vibu enam kui tõenäoliselt parimaks kasutamiseks mõeldud relv. Kui olete mage, on Mirmulnir nõrk jääpõhise maagia poolest. Aeg-ajalt maandub Mirmulnir, kuid veenduge, et ta eemale jääks. See on siis, kui ta teeb kõige rohkem kahju. Kui kasutate ranged relvad, võite tagurpidi välja lülitada ja hoida nooled väljapoole oma rünnaku ulatust.

Ükskõik millist teed te võtate, lihtsalt hoidke Mirmulniris minema, tal on palju HP, kuid ta langeb lõpuks. Root oma keha ümber, et saada pahatahtlikku paanikat, ja ta laguneb, jättes teid oma esimese Dragon Souliga, mida saate kasutada Unrelenting Force, oma esimese Shout võim.

Kivi lõpetamiseks pöörduge Jarli poole. Ta räägib teile Dragonbornist ja annab teile teada, et Greybeards kutsus teid üles. Ta annab teile ka Thane of Whiteruni tiitli, mis muudab teid päris suurteks tehinguteks.

Heli viis

Teie järgmine quest aktiveerub automaatselt pärast Jarliga rääkimist pärast Mirmulnir'i tapmist, viib teid Skyrim'i sisese külmutatud tundrasse. See võib olla teie esimene suur trek Skyrimi kõrbes, mis on suhteliselt ebasõbraliku ja täis asju, mis tahavad sind tappa. Veenduge, et haarate mõned tervendavat esemed.

Head linna Iverstead. Kui jõuate sinna, mine linnale ja leiad silla, mis viib mägedesse. Greybeardi kodus olev High Hrothgari trekk ei ole liiga halb, aga kui näete Frost Trolli, proovige ja jääge selgeks. Frost Trollid on tohutult võimsad ja teie praegusel kogemuste tasemel tõenäoliselt surevad.

Kui jõuate High Hrothgarini, kohtub Arngeir, kes kahtleb teie päritolust Dragonborniga. Tõesta teda valesti, kasutades Unrelenting Force Shoutit, et muljet avaldada sind Dragonbornina. Ta ütleb teile Greybeardi ajaloost ja sellest, mida te Draakoni sündis peab tegema. Ta õpetab ka teist Draakoni keele sõna, mis veelgi tugevneb teie julmamat jõu karjumist.