Dragon Ball Z: lahing Z Review (X360)

Dragon Ball Z väärib paremat

Pea meeles kõik Dragon Ball Z meeskonna lahingud, kus Z Warriors võitlesid samal ajal ülivõimaste vaenlastega? Jah, mina ka ei. Kuid see on Bandai Namco, Dragon Ball Z: Zombie lahingu viimane DBZ-i võitlusmängude tuumikkontseptsioon. Meistritevaheliste võitluste imelikumaks, Z-lahe võitlusmehhaanika lahing, kohaliku mitmeosalise mängija puudus ja võltsakade arv ei kas see kasulik. Vaadake kõiki üksikasju siin meie täis Dragon Ball Z: lahing Z vaadata.

Mängu üksikasjad

Omadused

Dragon Ball Z: Z-lahingus on lahtised retsessioonid (väga lahti - DBZ-i kõigi suuremate lugu kaartide jaoks tuleb lugusid lugeda, et mahutada üleval tähed). Saiyani saagast Buu saagani on kõik siin. Siiski on keeruline keskenduda meeskonna lahingutele, kus nüüd saab kuni 8 tähemärki kaardil korraga võitlema. Kuid mitu korda see sündmus juhtus kindlasti seerias? Võib-olla aega või kaks, kuid siis Yamcha ja Krillin võtaksid välja 30 sekundi jooksul ja näitus jätkub järgmisel viieteistkümnel episoodil võidujooksul 1-on-1. Selle asemel on meil hullumeelne võitlus lahingus Z, mis on täiesti kohatu.

Mäng lubab üle 60 valitavat tähemärki, kuid seda arvu suurendab märkimisväärselt asjaolu, et iseloomu teisendused loetakse mitmeks tähemärgiks. Sa ei saa Gokust SSJ-le, SSJ2-le, SSJ3-le jt võitleb. Selle asemel valite, milline soovid algusest peale. Nii et seal on hulk Gokusi, kamp Cells, hunnik Friezast, hulk Vegetasid jne. See on nagu võistlusmängud, mis sisaldavad miljonit erinevat Civics'i ja Suprasi. Jah, nad on kõik erinevad, kuid nad pole kindlad.

Kummalisel kombel, hoolimata võistluse aspektist, mis on võitlus Z-lahtri tuumikuga, ei ole mängus mingeid lokaalseid multiplayervõimalusi. Jah, võitlus mäng, kus pole kohalikku diivanilõigu mitme mängijaga. Täiesti pähklid. Muidugi saate Xbox Live'is mängida täiesti 8 mängijaga lahinguid, kuid kohalikku mängimist ei ole oluline järelevalve. Xbox Live'is olev multiplayer on üsna lõbus, kuid peate peaaegu kõike lukustama ühe mängijaga.

Gameplay

Z-lahingu mängus on mingi segu väga algse võitlus mängude vahel, kus on action RPG. Iga tegelane mängib lahingutes erinevat rolli - mõned on meelega, mõned on keskendunud mürsu, mõned on suunatud toetusele jne ja neil on erinevad jõud. Samuti peate taaselustama tähed, mis löövad välja (aga ainult teatud arv kordi enne võidu kaotamist) ning samuti peavad nad aeg-ajalt andma energiat teistele tegelastele või meeskonnale vastase vastu, et saavutada maksimaalset kahju. Tegelikult tunneb see peaaegu nagu Action RPG nagu Vesperia Tales .

Tegelik võitlus siin on väga lihtne. Teil on nupp meelega ja nupuga mürsu jaoks ning kaks nuppu, et kontrollida oma lendu üles ja alla. Erinevad rünnakud põhinevad Ki energia ja niisuguste asjade positsioneerimisel ja kogusel. Kuid täidesaatmises on see lihtsalt palju nupu mashing kuni vaenlase tervise baari on tühi. See näeb välja suur ja toretsev, kuid selgub, et see on pinnapealne ja tagasihoidlik ning peaaegu kohe korduv. Teine probleem tuleneb asjaolust, et võistlused toimuvad suures avatud aladel (selleks on piisavalt ruumi 8 mängijale, kes sõidavad üle kogu koha), mistõttu on raske jälgida, kus kõik on ja mis toimub. Võimalik on võidelda, tuginedes tugevalt lukustussüsteemile, et keskenduda vaenlasele, ja isegi siis, kui olete lukustatud, ei ole ikka veel tagatud, et teid neid rünnakutega tõepoolest tabaks, ükskõik kui lähedased olete.

Graafika & Heli

Esitlus on üldiselt päris hea. Tähemärgid näevad lahinguväljal välja tõeliselt head välja ning kõik energia rünnakud ja plahvatused on suurepärased. Keskkonnad on sobilikult viljatu tühimik-y, just nagu näitus. Teiselt poolt on menüüd mõnevõrra kõige intuitiivamad, mida me kasutasime Kinecti mängust väljaspool igaveseks.

Heli on kindel. Häälteosed on kõik korras ja muusika ja heliefektid on kõik just nagu nad peaksid olema. See on DBZ.

Alumine joon

Kokkuvõttes on Dragon Ball Z: Z-lahing on raske mäng, et siseneda isegi DBZ-i surmesse. See pole nii see, et meeskonna lahingu aspekt on suur probleem - ma oleksin nõus sellega nõustuma isegi siis, kui see ei oleks üldse seerianumatega õige, kui seda ei täideta nii nii halvasti. Võitlus on lihtsustatud ja igav. Kaamera on kohutav ja võitleb raske jälgida. AI meeskonnakaaslaste lapsehoidmine lahingus pole lõbus. Kohalik multiplayer puudub. B-laht Z lihtsalt ei ole lõbus mäng. Soovitan mängida Budokai 3 DBZ Budokai HD kogumikus või uuem Dragon Ball Xenoverse.

Avalikustamine: eksemplar esitas väljaandja. Lisateavet leiate meie eetikapoliitikast.