5 viisi PS Vita on see, mida mängijad esimesel kohtadel soovisid

Miks PS Vita on PSP, mida otsisite

PSP oli üsna hämmastav seade, kui see esmakordselt välja tulid, kuid see oleks võinud olla parem. Seal oli kindlaid asju, mida mängijad soovisid algusest peale, ja enamik neist on PS Vita'iga sisse lülitatud. Koos tohutu tõusuga töötlemise võimsuses (midagi, mida PSP esimene välja ei jõudnud), muudavad need uued funktsioonid PS Vita jõuallikaga mängimiseks mõeldud pihuarvuti ja multimeediumiseadme, millele PSP peaks olema.

01, 05

Dual analoognõud

PS Vita. Sony

Üks asi, mida enamik mängijaid kurtnud PSP esimese algusest peale, oli tema ainuke analoogsilind. Esimesena tegutsenud laskurid on peaaegu võimatu (või parimal juhul väga ebamugav) ilma kahe pulgadeta ning peaaegu iga mäng võib saada kasu kaamerast teise kontrollimiseks. Iga kord, kui Sony teatas ajakohastatud PSP mudelis, läksid mängijad oma sõrmed ja lootisid teise analoognumbri, kuid kui põhiline PSP disain oli läbi, ei tulnud tagasi. Nüüd on lisaks sellele lisatud veel paar pilti, kuid disain on paranenud, mis muudab need tunduvalt rohkem nagu reaalsed analoogpulgad.

02 of 05

Puuteekraan

PS Vita. Sony

Üks põhjus, miks Nintendo DS fännid mõnikord DS-i valimiseks Sony PSP-i vahendusel, on DS puutetundlik ekraan. Ja tänapäeval on peaaegu kõigil mobiiltelefonidel ja tahvelarvutitel puutetundlik ekraan, miks mitte PSP - või pigem PSP järeltulija? Aastaid tagasi teatas koduvõrgu arendaja kavatsusest toota puuteekraani, mida võiks PSP-le uuendada, kuid see ei toonud kunagi ellu. Puuteekraaniga seadmete laialdase kasutuselevõtmisega oleks olnud PS Vita välja jätta, kuid Sony läks üks sammu kaugemale: PS Vita'il on lisaks oma põhiekraanile puuteekraan, kuid sellel on ka puuteplaat tagasi lisada veelgi huvitavamaid võimalusi.

03 of 05

Kaamera

PS Vita. Sony

Mõni aeg tagasi ma spekuleerisin, et kuna kõikjal on tänapäeval kaamera, oli see kindel, et ta tahaks ka PSP-l kaotada. Kuid mängijatele tundus, et tahaksin PSP-kaamerat piisavalt, nii et Sony tegi lisandmooduli. Põhja-Ameerikasse vabanemist nägime kaua, kuid see lõpuks jõudis. Tundub, et ma ei mõelnud üldse piisavalt - PSP-kaamera pole lihtsalt veel üks viis, kuidas oma sõprade pildistusi teha rumalate asjadega. See võib olla ka viis, kuidas mängudesse lisada veel ühe dimensiooni, näiteks täiustatud reaalsuse pealkirjad nagu InviZimals . Sony ei lisanud lihtsalt ühte kaamerat, see andis PS Vita'le kaks: üks tagumised ja üks esikülg.

04 05

Liikumisandur

PS Vita. Sony

Liikumisandur või liikumiskiirus ei olnud mängijate hulgas nii suur kui mõned teised loendis loetletud teemad, kuid see oli küllalt populaarne idee, et Datel andis oma Tilt FX lisandmooduli, et viia PSP -iga liikumiskontroll. See oli ebamugav lahendus, kuna see töötas kõrvaklappide pistikupessa ja ei sisaldanud tegelikku kõrvaklappide läbilaskvust ning see nõudis, et kasutaja laadiks tarkvara, et ühilduvad mängud töötaksid seadmega tegelikult. Kuid PS Vita'l on palju sisseehitatud liikumisandurit, muutes nii head (või isegi paremad) PS3's Sixaxis ja Dualshock 3 kontrollerid.

05 05

Tõeline PS3-i integreerimine

PSP ja PS3. Sony

Ma olen kirjutanud terve artikli selle teema kohta ja pole kindel, veel täpselt, kuidas PS Vita-PS3 integratsioon tegelikult mängib, kuid see on hea panus, et see oleks parem kui PSP-PS3 integratsioon. PSP-l oli palju lubadusi, kuidas PSP suhelda PS3-ga, kuid enamik neist lihtsalt ei õnnestunud realiseerida. Võimalik, et PS Vita võib sama juhtuda, kuid idee arendaja toetus on juba palju parem kui PSP jaoks.